电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,催眠玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。
本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的
本书分为10章。第1章介绍PPT必会操作——布尔运算和渐变,以及常用的素材网站。第2章至第7章从分析内容、确定布局、设置字体、进行配色、修饰细节、完善整体6个方面对排版要素进行展开介绍。第8章是实战环节,也就是将第2章至第7章的知识运用到实际制作中,让你运用排版公式做出既有逻辑性又有美感的页面。第9章是完整的PPT案例解析,你只学会制作单页并不够,还要学会让一整套PPT和谐统一。第10章介绍了iSlide和boardmix这两个国内较成熟的AI工具。如果你在工作和学习中时常要用PPT,但对PPT
"本书是一本专门为使用Maya 进行三维动画制作的用户所编写的学习用书。本书主要内容分为Maya 界面及基础操作简介、多边形建模技术、NURBS 建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、纹理与贴图技术、动画技术、角色面部表情绑定、角色肢体绑定、角色动画制作10 章。书中详细讲解了Maya 软件的实际操作和三维动画制作的具体流程。本书内容兼顾理论与实践,知识和技能全面且实用,内容设置由浅入深,不仅可以作为高等院校三维动画制作相关课程的教材,也可以作为对三维动画制作有兴趣的读者的参考资料
本教材系统讲解了计算机基础知识与常用办公软件的操作及应用。教材内容采取项目化设计,共设置8个项目,分别是计算机基础知识、网络基础与Internet应用、操作系统、WPS文字、WPS演示、WPS表格、Photoshop图像处理、信息素养与社会责任。每个项目有多个典型的教学案例,这些案例共同完成该项目的教学设计。教学案例突出知识应用,使学生在较短时间内掌握软件的使用方法,重点培养基本操作能力、信息素养和设计能力、综合应用能力。全书共39个任务,25个教学案例,10个知识拓展,70节微课。每个项
本教材是由语言信息处理专业的课程《数据库编程》的讲义修改而成。在打磨了几年之后,基本上形成了以Access入门,MySQL进阶,形成数据库架构;SQL语言进行查询与统计分析;HTML进行网页设计,PHP进行数据库和网页交互,JS实现可视化特效并调研百度地图、ECharts的整体架构。在教学内容上,也强调了语言信息处理,特别是中文古籍处理的需求,增加了汉字的超大字符集、汉语分词等内容。汉语的重叠式素材上,选用文学院的学生喜欢的文史经典,例如《唐诗三百首》《山海经》《左传》《红楼梦》等。学
本书基于MySQL介绍数据库的基本概念、基本原理和基本设计方法,以面向工作过程的教学方法为导向,合理安排各项目的内容。本书突出实用性,减少理论知识的介绍,并设计大量的项目实训和课外拓展内容,符合职业教育教学要求。本书共3篇,包括8个项目。第一篇知识储备(项目1和项目2)讲解从理论层次设计数据库的方法;第二篇基础应用(项目3~项目5)讲解基于MySQL创建数据库的方法和数据库的基本应用;第三篇高级应用(项目6~项目8)讲解数据库的高级应用和维护MySQL数据库安全。<
你是不是想学习Python语言但又不想那么费劲地翻阅手册?利用这本书,你能很快掌握Python的基础知识,处理内置数据结构和函数。接下来你将构建你自己的Web应用,一旦完成,还将在云上运行。你会了解如何用Python管理数据,从Web上抓取数据,将数据交给pandas处理,并与数据库交互。本书将提供一个完整的学习体验,帮助你迅速成为一名真正的Python程序员。
"《数据库原理及应用》全面介绍了数据库系统的基本原理、基本操作、数据库设计和应用技术,并以具体的校企合作案例为例,完整地介绍了数据库应用系统开发的整个过程。《数据库原理及应用》主要内容包括数据库系统概述、关系数据库、关系数据库标准语言SQL、关系规范化理论、数据库设计、数据库系统保护技术、SQL Server 2019应用、数据库应用系统开发技术、数据库应用系统开发案例和数据库技术新进展。本书与中国大学MOOC网站的“数据库原理及应用”课程配套使用,网站提供丰富的资源,包括教学课件、教学视频、实
本书是理论计算机科学方面的经典教材,主要讨论形式语言与自动机理论、可计算性理论和计算复杂性理论等内容。本书强调定义和定理的准确性和严谨性,但在形式化证明中又非常注重符合直觉的理解,避免多余的数学细节。本书分为理论和应用两个部分:理论部分主要介绍有穷自动机、正则语言和文法、上下文无关语言和文法、下推自动机、图灵机、形式语言和自动机的层次结构以及计算复杂性等内容,应用部分主要介绍编译器和解析、LL解析以及LR解析。
"本书使用Mind+图形化编程软件,采用拖动积木的方式编程,以培养兴趣、锻炼思维为主。本书采用项目式教学体系编写,全书安排13个项目,将图形化编程的知识分解到各任务中,以简代繁,化难为易,易学易懂。本书可作为中小学人工智能入门教材,可作为第三方进校园单位,学校课后服务(托管服务)课程、科创课程教材,可作为校外培训机构和社团机构相关专业教材,也可作为自学人员自学教材及家长培训孩子的指导书。"