本书采用通俗易懂的语言介绍了人工智能的原理、技术和应用场景以及人工智能案例,从机器视觉、机器学习、自然语言处理和知识图谱等人工智能的关键技术出发,深入挖掘图像识别、语音识别、无人驾驶、聊天机器人、智能家居等人工智能应用场景,用简单易学、功能强大的Python语言实现和验证人工智能实用场景。本书对于那些对人工智能感兴趣但没有相关背景知识的初学者来说,是一本很好的入门指南;对于已经有一些关于人工智能基础知识的读者来说,可以帮助他们进一步加深对人工智能原理和算法的理解。总之,无论您是初学者还
"《机器人系统设计及其应用技术(第2版)》系统论述了机器人系统的设计方法及其应用技术,阐述了机器人技术的概念、运动和动力学规律及算法。全书共9章,主要包括4方面的内容: 机器人基础内容,介绍机器人发展史、机器人定义、阐述机器人技术的概念; 机器人系统设计内容,介绍机器人基础理论、应用技术,对机器人系统的4部分(机械系统、电气系统、控制系统、软件系统)进行详细分析讲解,并论述机器人设计的方法; 机器人系统感知内容,介绍机器人各类传感器原理及实际器件硬件和软件代码; 机器人系统仿真开发内容,介绍机器
本书将沿着整个“杀伤链”为读者提供应对策略和技巧,揭示黑客在现场交锋中可能占据的优势,并教授防御者如何在这场计算机版的“猫鼠游戏”中出奇制胜。本书每一章节均分为两大部分,分别专注于进攻与防守两方。开篇先介绍网络对抗原理及计算机冲突的原则,引领读者深入探索欺骗、人性、经济等核心原则,并进一步了解人与人之间冲突的更多内涵。此外,本书还详尽阐述了从规划到建立完备的基础设施与工具的全过程,这些都是攻防双方必须掌握的关键要素。
本书是一本数据治理领域的实战型手册,共8章,内容包括:数据治理的基本概念、数据治理的价值、数据治理的核心职能、实施数据治理的前提、实施数据治理的五个阶段、数据治理的十大核心能力建设、数据治理工具与技术、数据治理行业实践案例。本书语言通俗易懂,体系完整,案例丰富,系统全面地介绍了数据治理的目标、价值、方式、方法、工具等领域的相关知识,可以帮助读者快速理解数据治理的概念,认识数据治理的架构,掌握数据治理的基本方法。本书配套提供数据治理专题讲座视频、拓展的项目案例集。
本书采用实践方法帮助你成为解决方案架构师,不仅详尽地阐述了解决方案架构师在不同层次的任务和责任——从技术架构设计的基本原则,到实际项目中的难点突破,再到面对新兴技术挑战时的应对手段,还介绍了在架构设计之外同样至关重要的软技能,如沟通协调、团队领导力、创新能力,以及对于行业趋势的敏锐度等。相较于第1版,本书加入了有关物联网(IoT)、量子计算、数据工程和机器学习等颠覆性技术的新章节。此外,本书还包括关于云原生架构、区块链数据存储和公有云的大型机现代化的最新讨论。
本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍使用Word/Excel/PPT办公应用的相关知识以及AI的辅助与应用。 本书分为4篇,第1篇“Word办公应用篇”主要介绍Word的基本操作,使用图和表格美化Word文档,以及长文档的排版等;第2篇“Excel办公应用篇”主要介绍Excel的基本操作,初级数据处理与分析,图表、数据透视表和数据透视图,以及公式和函数的应用等;第3篇“PPT办公应用篇”主要介绍PowerPoint的基本操作,动画和多媒体的应用,以及放映幻灯片等;第4篇“Office
本书旨在帮助读者理解具身智能机器人和传统机器人计算之间的关系,判断具身智能机器人未来的发展方向。内容既包括传统的机器人计算栈,又涵盖具身智能大模型给机器人计算带来的变化和挑战等。
许多开发者掌握了Java、Spring Boot和MySQL等基础知识后,能够搭建一个简单的单体系统,但面对复杂系统的构建和管理时,往往感到迷茫和力不从心:对于高性能、高可用、高并发的分布式系统一头雾水,束手无策。本书首先介绍从单体架构到微服务架构的演化过程,帮助读者开阔技术视野。然后带领读者摆脱单体架构的束缚,深入领略集群、主从架构、分库分表、读写分离、微服务、API网关、NoSQL数据库、HDFS、分布式事务等分布式技术的无限魅力。此外,本书深入剖析了如何运用Kafka、RabbitMQ、R
本书从三维数据的产生背景与意义出发,介绍了超像素与超体素的概念、原理及其生成方法。详细阐述了识别与聚类的基本原理,并介绍了多种先进的识别方法,包括基于核的三维模糊C均值聚类、基于超体素几何特征的三维点云场景识别以及基于视觉显著图的RGB-D数据识别等。对基于统计信息内容、视图投影、函数变换以及多特征融合的特征提取方法进行了详细探讨,为三维数据的进一步处理与分析提供了坚实的基础。还结合当前研究热点,介绍了基于FCM和离散正则化的多目标图像识别、基于特征点检测的三维网格聚类识别算法、基于显
本书从2D、3D游戏案例着手详细讲解Unity引擎,介绍引擎中的常用操作与脚本,讲解游戏界面搭建、游戏场景搭建、交互脚本编写、项目运行测试等游戏开发环节。 本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均基于Unity 2021和Visual Studio 2019编写。 本书适合职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适合虚拟现实相关专业技术人员参考。<