自从地球生命首次出现以来,火焰就已经蓬勃发展。在过去的两百万年里,一个物种获得了操纵火的能力,迅速改造了自己,并且最终改造了世界——这个挥舞着火的物种就是人类,人类林林总总的用火实践正在创造一个新的火焰时代,其规模相当于更新世的冰河时代。围绕火焰,跨越千年,作者将人类开始使用火以来的地质历史时期定义为“火焰世”(ThePyrocene),以一种新的视角与叙事模式重新定义了“人类世”,即以火为中心来看待气候变化以及人类对地球的塑造过程。
本书适应于当今前端开发的流行趋势,注重理论与实战相结合的思想,配合大量的、基础且实用的代码实例,帮助读者学习基于TypeScript语言规范的React框架开发的相关知识。全书内容通俗易懂、覆盖面广、充分翔实、重点突出,涵盖了TypeScript语言规范和React框架开发的方方面面。 全书内容共10章,TypeScript语言部分包括TypeScript语言基础与开发环境的搭建、TypeScript项目开发与配置、TypeScript语法规范和TypeScript语法高级特性等方面的内容;Re
本书是国内首先使用 Python tkinter 设计 GUI 的中文书籍之一。本书主要讲解如何在窗口内使 用 Python 的内部模块 tkinter 设计图形用户接口 (GUI) 程序,让用户可以利用图形接口与计算机沟通。 tkinter 模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的程序可以在 Windows 、macOS 、Linux 系 统上执行。2019 年《Python GUI 设计 tkinter 菜鸟编程》一经出版便受到广大读者的喜爱。为了使其内容 更丰富,本书在其基础上
《EDIUS X全面精通:素材管理+剪辑调色+特效制作+字幕音频+案例实战》按两条线进行知识讲解,帮助读者精通EDIUS视频的制作、剪辑与视频特效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如手表广告、汽车广告、电商视频、节日影像、婚纱视频等,帮助读者快速精通各种类型视频剪辑的制作方法。另一条是纵向技能线,主要介绍EDIUS视频处理与特效制作的核心技法,包括素材管理+视频剪辑+视频标记+色彩校正+转场特效+视频滤镜+合成运动+字幕特效+音频编辑+
《AI绘画全面精通:软件平台+脚本文案+设计制作+案例实战》汇集了抖音、快手、B站、小红书中的AI绘画火爆案例,从两条主线,帮助读者全面精通AI绘画。第一条是纵向技能线,通过90多个素材效果呈现、100多分钟教学视频、160多个实用内容和600多张精美插图,介绍AI绘画的核心技法,如文案生成、内容输入、参数设置、一键换脸以及图片生成和调整等。第二条是横向案例线,通过10章专题内容,对 AI绘画火爆的原因,特别是AI文案的创作、AI绘画的创作、人像绘画实战案例、艺术绘画实战案例、游
本书由OPPO研究院部分标准研究人员编写,是一本关于3GPP NR(New Radio)标准的终端方面增强技术的书籍,包含终端节能增强、终端覆盖增强、紧凑型终端及终端未来演进几个方向的内容。从5G终端增强的需求、方案的评估到候选技术的筛选取舍和标准的制订,整个过程在这里都有详细的介绍。作为5G终端增强方面的专业书,本书可以给5G产品研发人员、研究人员及通信专业的高校师生作为参考。
《Python数据分析快速上手》通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Python进行数据分析应该掌握的各方面技术。本书内容包括Python基础,用NumPy进行数据计算,用Pandas进行数据分析,用SciPy进行数据分析,用Scikit-learn进行数据分析、数据预处理、数据可视化,用Matplotlib进行可视化等内容。本书示例丰富,所有涉及的程序代码都给出了详细的注释,读者可以轻松学习,快速提升开发技能。除此之外,本书还附配了教学视频、PPT课件和全书示例源码。
本书总体目标是介绍智能群体博弈对抗与合作理论的现状、发展趋势以及重要应用,为读者在人工智能、演化博弈、集群系统等领域中开展跨学科研究和技术开发提供理论参考。全书共分9章,特色内容包括演化博弈基础理论概述、任务分配问题、懒惰个体对任务分配博弈动力学的影响、孤立者对群体公共品博弈动力学的影响、惩罚者对群体博弈动力学的影响、策略多样性在公共品合作演化中的作用、偶遇在囚徒困境博弈动力学中的影响、朋友圈大小对空间博弈动力学的影响、内疚在群体博弈动力学中的影响等技术前沿。本书内容涉及社会心理学、博弈理论、计
本书专注于深度学习在图像识别领域的应用。不仅详细讲解了各种模型的理论知识,还为读者提供了丰富的实践操作指南。旨在为读者提供一个从基础到高级的全方位指导,涵盖2012至2023间的经典和前沿模型。本书在第1章介绍人工智能在计算机视觉领域的现状,第2章和第3章是编程基础章节,有基础的同学可以跳过阅读。第4章和第5章详细讲解卷积算法和基于卷积算法具有里程碑意义的模型。第6章介绍工业中常用的轻量级卷积模型。第7章和第8章对现阶段前沿的图像识别模型进行讲解。本书适合对图像识别
本书对计算机图形学的基本原理进行了深入浅出的阐述,书中不仅配有丰富的图例和例题,而且采用C语言对课程主要算法进行了编程实现,并以实现OpenGL状态机为主线将课程主要知识点串连起来。这种理论和实践相结合的方式极大地方便了读者对抽象的计算机图形学理论的系统理解和掌握。本书共10章,内容包括绪论、计算机图形系统、OpenGL编程环境介绍、基本图形生成算法、二维变换和二维观察、三维变换和三维观察、三维对象的表示、消隐计算、颜色模型以及真实感图形绘制。本书可作为高等院校计算机图形学理论