本书主要阐述儿童及青少年期神经系统及发育障碍的康复,从基础的理念与视角,儿童、青少年期残疾及发育障碍者的生活问题,存在功能障碍的儿童与青少年生活中的环境因素,方法与测量,干预方法,包括教育、从儿童期到成年期的过渡、相关政策及社会作用,以及提高神经发育性障碍的成年人的健康与生活质量等方面进行详细论述。内容详尽实用,是医疗卫生专业人员及非专业人员对神经发育性障碍儿童开展康复的重要资源,是临床神经系统障碍康复的经典,也是临床医生和康复治疗师的图书。
这是德国关于儿童多动症权威、畅销,也是医生推荐给有多动症倾向儿童的家长的一本书。
患有注意力缺陷多动障碍(简称多动症)的孩子有两种表现,一种是坐不住,另一种是想入非非。他们中的大多数都十分聪明,想象力丰富,创造力十足,有时候甚至天赋极高。然而他们不会过滤、筛选、处理不停涌来的信息。这让他们的大脑很快变得一片混乱。因此多动症孩子很容易蒙头转向或者他们干脆就直接跑神。这也给他们的家庭、幼儿园和学校生活都带来了巨大压力。
本书讲述了如何根据作者团队多年临床经验总结的理
本书从新的视角对焦虑及其治疗问题进行了深入探讨,纠正了有关焦虑诊治过程中的误区;详细介绍了诊治焦虑所需要的检查和评估,对于容易导致焦虑的疾病进行了整理;本着标本兼治的原则,在论述焦虑症常规的药物治疗和心理治疗方法之外,深入探讨了焦虑治疗中的深层次问题;并附以大量的临床治疗案例。
本书内容通俗易懂,不仅适合焦虑者及其家属阅读和使用,还可供健康保健人员、临床医护人员、精神/心理卫生工作者阅读和使用,对健康人群和高压力人群的修身养性也非常合适。
到目前为止,几乎没有哪本书能清晰地描述应该怎样着手实践游戏治疗,幸运的是,《如何做游戏治疗:从建立关系到促成转变》填补了目前游戏治疗图书的空白——它清楚地说明了实践方法,实用又及时。而且,很多游戏治疗的书会集中于单一的理论流派或实践方法,本书不仅巧妙地融合了多种流派、各种技术,还回答了大多数实践者在运用游戏治疗解决两个关键任务时都会遇到的问题:第一,怎样通过游戏建立并维持治疗关系;第二,怎样有策略地运用游戏治疗原理达到积极转变。本书结构明朗,脉络清晰。第一章首先介绍了游戏
《柔软的刺猬 自我疗愈的内在力量》是一本能带给你无限勇气和治愈力量并且能够有效减轻压力的超暖心绘本。作者从自己曾罹患抑郁症的亲身经历为背景,在每个章节中分别以自己与每个现代人都时常面临的焦虑和抑郁、丧失信心、沮丧、恐惧、绝望、孤独的心境为主题,给出了能够有效缓解这些负面情绪的温暖建议,还有包括超过130幅由作者亲手绘制的可爱小动物,这些看似简单的画作中潜藏着巨大的治愈力量,而它们将在每一个孤独和黑暗的时刻陪伴在你左右,让你感觉无比温暖,帮助你对抗头脑中的抑郁和焦虑等负面情绪,走出阴霾,摆脱孤独,
MBT是一种有效的治疗方法,它不分流派,可以以个体或团体的形式进行。其治疗核心是,在个体失去心智化时重新点燃它,在它存在的时候保持它,以此增加个体的弹性以保持它的有效作用,否则即使拥有它也会失去它。对于人格障碍患者(尤其是边缘型人格障碍和反社会型人格障碍患者)而言,他们特别容易失去心智化,因此针对这个领域进行干预可以有效地改善人格障碍患者的功能。本书不仅阐述了心智化治疗的理论基础和临床应用,还详细介绍了如何在个体治疗和团体治疗中使用基于心智化的技术和方法。全书分为四编,第
在这个科技发展日新月异的时代,通过视频、语音等手段在网络上进行沟通愈发便利快捷,远程心理治疗在如此有力的技术支撑之下得以飞速发展,许多精神分析师未经深思就纷纷兴奋地投入其中,开始利用计算机、手机等媒介为身处异地的来访者提供心理治疗服务。尽管有人声称以技术为媒介的远程心理治疗和咨访双方共同在场的面对面心理治疗是等效的,但其实很少有研究证据能够支持并推进这些主张。那么,在不能直接面对面的情况下,治疗过程真的仍然有效吗?正如一位患者所言,当盯着屏幕的治疗无法进行“亲吻或踢踹”时,会
该教材内容分为十三章。第一章 绪论,主要介绍神经科学的概念以及研究方法;第二章神经元与神经胶质细胞,主要阐述神经元的胞体结构、神经元的突起以及神经胶质细胞。第三章主要阐述神经系统的发生;第四章神经系统的结构,主要介绍脊髓、脑干、间脑、端脑以及周围神经系统;第五章主要阐述静息膜电位与动作电位;第六章主要阐述突触与突触传递;第七章感觉的生物学基础,主要阐述化学感觉、视觉、听觉与平衡觉、躯体感觉;第八章脊髓控制的行为,主要阐述躯体运动系统、脊髓的运动神经元、兴奋-收缩耦联;第九章脑控制的行为
治疗关系在儿童成长和发展中扮演着非常重要的角色,本书旨在帮助临床工作者、学生及游戏治疗师督导通过实践导向的形式学习或教导如何在游戏治疗中建立治疗关系。本书详细地阐述了建立游戏治疗关系的各种方法,通过本书,读者可以学习到建立游戏治疗关系所需的各项技术,包括其定义、原理和案例。 本书可以用于心理咨询、社会工作、咨询教育、精神病护理等领域的与儿童及游戏治疗相关的督导实践课、实验课或密集培训工作坊。