本书从移动通信发展概况引出了5G网络的概念和标准进展,综述了全球5G频谱的使用情况和主要运营商的5G部署进展,梳理回顾了5G网络架构特点和无线接入网技术演进历程,接着对5G无线接入网的大规模阵列天线、超密集组网(UDN)、新型多址等关键技术进行逐一介绍,然后从频率规划、覆盖规划、容量规划、服务质量评估、仿真、架构规划、OMC-R与管理系统规划、共建共享8个方面详细论述了5G系统室外覆盖和室内覆盖的无线接入网规划方法,面向勘察设计,阐述了5G无线接入网设备选型、局站选址、局站勘察和设计等内容。
本书主要介绍C#语言、WinForms应用编程、C/S网络应用编程、ASP.NET Core和Vue应用编程的基础知识。全书共10章,第1~5章主要介绍C#语言和WinForms应用编程的基础知识;第6~8章主要介绍C/S网络应用编程的基本技术,并用一个实例介绍项目的完整实现;第9~10章主要介绍ASP.NET Core Web应用编程架构和Vue架构,以及HTML和CSS编程的基本技术,并用一个实例介绍前端Vue项目+后端ASP.NET Core Web API项目的完整实现。此外,附录中给出
本书注重零基础读者实现Python从入门到精通,加强读者基于数据分析而常用的编程基础,并通过数据分析、机器学习和可视化的内容,增强了读者对数据进行分析和挖掘的能力。全书共8章,主要内容包括Python开发环境搭建与编码规范,数据类型、运算符与内置函数,列表、元组、字典、集合与字符串,选择结构、循环结构、函数定义与使用,文件操作,数据分析,机器学习,数据可视化。本书可作为高等院校统计学、数学、经济学、金融学、管理学等专业相关课程的教材,也可作为从事数据咨询、研究或分析等人士的参考书。
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity 游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务
本书涵盖51单片机C语言程序设计所需掌握的各方面知识点。本书首先详细介绍了51单片机的集成开发环境和开发流程;然后结合实例对51单片机C语言程序设计基础知识点进行介绍;接着对51单片机C语言的程序设计进行了详细的讲解,包括中断设计、定时/计数器、串口设计等内容,最后设计了一个完整的综合应用实例。本书不仅介绍51单片机C语言程序设计相关知识,而且对单片机的硬件资源及如何使用51单片机C语言来编程控制单片机的各种片上资源进行了详细介绍,通过学习和实践,学生能够真正掌握单片机开发的核心技术,为将来进入
《零基础学Python(升级版)》是针对零基础编程学习者研发的 Python 入门教程。从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、有趣的实例,详细介绍了使用 IDLE 及 Python 框架进行程序管理的知识和技术。全书共分 16 章, 包括初识 Python、Python 语言基础、流程控制语句、序列的应用、Pygame 游戏编程、网络爬虫开发等。书中所有的知识都结合具体实例进行讲解,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Python 程序开发的精髓,快速提高程序开发技能。
本书分为基础知识、核心技术、高级应用、项目实战4篇,共16章,内容包括:C语言概述、算法、C语言基础、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体与链表、共用体与枚举类型、位运算、文件、存储管理、学生成绩管理系统。
本书分为基础知识、核心技术、高级应用、项目实战4篇,共16章,内容包括:初识Java、Java语言基础、流程控制、数组、字符串、面向对象编程基础、面向对象核心技术、异常处理、Java常用类和枚举类型、泛型与集合类、Swing程序设计、I/O(输入/输出)、多线程、使用JDBC操作数据库、Java绘图、坦克大战游戏。
《零基础学SQL(升级版)》从实用角度出发,由浅入深地讲解了 SQL 的基本概念、常用语法和操作技术。全书共 24 章,内容涉及 SQL 语言概述、简单查询、计算列查询、条件查询、范围查询、数据过滤、数据格式化、模糊查询、数据排序、统计分析、分组统计等知识点,还讲解子查询、多表连接、数据的增删改查、视图、存储过程、游标、事务处理、数据库管理及数据表管理等高级技术。全书包含 200 多个 SQL 语法及应用示例,有很强的实用性和可操作性,既适合作为 SQL 初学者的学习用书,又适合作为程序开
本书系统介绍了软件无线电的概念、起源、技术优势、发展历程、体系架构与基础理论,介绍了GNU Radio通用软件无线电软硬件平台的使用指南,同时结合实际科研项目开发经验,整理并汇总了基于GNU Radio软件无线电的通信系统实践与综合应用实例。全书分为四个部分:第一部分的主题为软件无线电基础,包含第1、2章;第二部分的主题为GNU Radio与USRP平台,包含第3~8章;第三部分的主题为通信系统实践案例,包含第9~17章;第四部分的主题为通信系统综合应用实验,包含三个综合实验、一个拓展应用实验,