本书以雷达目标作为雷达的被测对象,系统地阐述了雷达目标特性及其测量方法与仿真技术,其主要内容包括:各类目标的雷达散射截面(RCS)、RCS起伏特性和模型化、RCS的减缩与增强、目标噪声、目标极化特性、目标宽带特性、目标散射特性测量技术和雷达目标仿真。书中给出了在工程设计中常用的大量曲线、图表和数据。本书取材是以实践为背景,经过理论上系统化,因此概念清晰并结合实用。可供从事雷达系统、防空体系、微波遥感、电磁散射以及飞行器隐身等专业的工程技术人员参考,也可作为高等院校和研究部门从事有关专业领域的研究
面向 2030 年商用的6G 将是支撑数字孪生、智慧泛在社会发展愿景的基础设施,6G 除了对传统的通信能力进行进一步增强,更需要构建新的能力维度,实现通信与感知、计算、人工智能(AI)、大数据、安全等能力的一体融合设计,通过按需服务的方式,实现多能力服务质量(QoS)的端到端保障,更好地满足6G 差异化和碎片化业务场景的需求。本书首先回顾移动通信技术的发展历史,从5G发展的经验和面临的挑战出发,概述6G 发展和演进的驱动力,归纳和汇总了全球从事6G 研究的主要机构、组织、项目和企业的相关研
Java是一个面向互联网的开源的计算机程序设计语言,拥有跨平台、面向对象、多线程的特点,经过20多年的发展,吸收了软件开发领域的最新技术,支持泛型编程、Lambda表达式、反射、注解等,形成了Spring、SpringMVC、Mybatis、springBoot等框架技术,先后使用了Git,Maven,Docker等各种项目管理、构建和配置工具,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。对于大多数学生来说,Java的学习周期长,学习难度大,学习效率低。在众多的Java知识内容当中,合理选择知
本书从初学者的角度出发,以一个完整的旅游网站前端页面的开发项目为载体,按照项目开发流程和学生的认知规律,由浅入深、循序渐进地将HTML5和CSS3的理论知识和关键技术融入各个工作任务中。通过具体任务的实施及项目的完整实现,使学生能够快速掌握网站前端页面开发相关的理论知识和职业技能,从而独立设计开发各种类型的商业网站。本书包含12个项目,项目涉及的主要知识点和技能点包括:网站开发环境的选取和配置、DIV+CSS页面布局技术、HTML5标记与CSS3样式属性的使用、浮动与定位的设置、HTML5音视频
近年来,随着互联网和人工智能的广泛应用,算法作为其关键技术的内核,备受学校和企业的重视,算法竞赛更成为算法领域的一颗明珠。本书依托编著者多年算法竞赛的教学积累,全方位介绍了竞赛中常用的算法及近年来算法竞赛领域最新的研究成果,基于算法竞赛中广泛使用的在线评测网站——洛谷,着重介绍线性数据结构,基础算法,搜索算法,动态规划等方面的知识。本书适合对算法竞赛感兴趣的青少年阅读,也可作为相关领域教师、计算机专业学生的参考用书。
本书系统论述了图数据库的理论知识与行业应用实践。本书分为理论篇和实践篇,共15章。其中,理论篇包括第1~8章,由浅入深地介绍了图数据库的概念和底层技术原理,涵盖主流图数据库的内核原理与架构设计、图查询语言、图算法 、图数据库客户端编程、图数据库服务端编程、图可视化、图数据库选型等内容;实践篇包括第9~15章,介绍了图数据库的行业应用案例,涵盖知识图谱、金融、泛政府、零售、制造业供应链管理、企业资产管理、生命科学等内容,通过这些案例,进一步启发读者深入思考和挖掘潜在的应用场景。针对行业案例,本书免
喜欢研究《三十六计》的人很多,喜欢研究网络安全的人却很少。但在当今这个黑客威胁长存的时代,每个人都该懂些网络安全知识,否则就可能沦为黑客的猎物。本书意在让喜欢研究《三十六计》的人都能轻松掌握网络安全的基本常识,从而保护自己作为合法网民的基本权益。具体来说,本书通过深入浅出的语言和网络安全的案例技巧,风趣幽默地逐一讲述了《三十六计》的每个计谋及其相应的兵法和网络对抗思路。本书既想将兵法迷引导成网络安全专家,也想将网络安全专家引导成兵法迷,毕竟网络对抗与真实战争正在迅速融合,多懂一些兵法和谋略将毫无
传感器技术与通信技术、计算机技术共同构成了信息产业的三大支柱,是信息获取的源头,而智能传感器是未来十年甚至二十年传感器产业的主流形态。作为数字时代的感知层,智能传感器是集成传感芯片、通信芯片、微处理器、软件算法等于一体的系统级产品,紧密衔接互联网、大数据、人工智能与实体经济,已成为支撑万物互联、万事智联的重要基础产业。2020年,智能传感器市场规模已达到358.1亿美元,占总体规模的22.3%;随着智能制造、物联网、车联网等相关行业的发展,全球对智能传感器产品的需求呈现快速增长态势,预计2023
本书采用自顶向下方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),开发可以在各种浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科研的结晶,涵盖了交互式图形编程、可编程GPU绘制流水线、变换与观察、光照与着色、曲线与曲面建模等计算机图形学的基本内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制、体绘制和虚拟现实等高级内容
本书由专业动画公司撰写,并由 Live2D 官方主编出版,涵盖Live2D软件从基础到实践的所有内容,即使是初学者,也可以在了解Live2D软件的同时逐步学会虚拟建模和动画制作的基础操作。本书共10章,不仅介绍了Live2D软件的主要功能,还详细讲解了"Live2D Cubism的制作流程”、"如何用Live2D制作插画”及"如何用Live2D制作动画”等各种项目的完整制作流程。同时,补充介绍了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如图形路径、连序图片轨道、图形动画和跳帧等。