本书紧扣当今设计营销学科的热点、难点与重点,介绍了包括设计营销的概述、用户价值的实现是设计营销的核心、产品设计价值的实现是设计营销的根基、实现品牌价值是设计营销的终极追求、设计营销的三大载体、全渠道数字化营销六大方面的内容,讲解了设计营销的多个重要环节。本书可以帮助从业人员更深刻地了解设计营销这门专业,还可以作为高校设计管理、设计营销与策划等专业的教材和参考书。
本书介绍了西门子S7-200 SMART PLC的硬件与软件编程,主要内容有PLC入门、西门子S7-200 SMART PLC介绍、编程软件的使用、基本指令的使用及应用实例、顺序控制指令的使用及应用实例、功能指令的使用及应用实例、PLC通信。本书内容在讲解时由浅入深,语言通俗易懂,结构安排符合学习认知规律,适合作为初学者学习PLC技术的自学图书,也适合作为职业院校电类专业的PLC技术教材。
本书是一本以实例详解方式介绍51单片机与C语言编程的图书,主要内容有单片机入门、51单片机的硬件系统、Keil C51编程软件的使用、单片机驱动LED与LED数码管的电路及编程、中断的使用及编程、定时器/计数器的使用及编程、独立按键与矩阵键盘输入电路及编程、点阵和液晶显示屏的使用及编程、步进电动机的使用及编程、串行通信的使用及编程、I2C总线通信的使用及编程、AD(模数)与DA(数模)转换电路及编程。本书具有讲解由浅入深、语言通俗易懂的特点,并且内容结构安排符合学习认知规律,适合作为初学者学习5
作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏系统设计的人阅读,也适合对游戏领域感兴趣的非行业人士阅读。
本书作者借用科幻小说的形式,对人工智能、元宇宙、生物科技、纳米科技、机器人技术等一系列前沿科技做了科普。
本书主要介绍了Flask编程开发与运维过程中涉及的方法、技巧和实战经验,共5篇。"第1篇 基础”介绍用Flask开发Web应用的基础知识;"第2篇 后台项目实战”通过开发一个商城系统的后台来融合前面章的知识点;"第3篇 进阶”通过Flask Rest Framework框架来设计和实现RESTful风格的接口,以及分层的自动化测试和基于Redis的缓存技术;"第4篇 前台项目实战”使用前后端分离的方式开发商城系统前台,涉及Vue.js、Axios、Vue Router、Vuex、REST
本书由在大型软件企业从事系统架构工作多年的资深架构师编写,主要讲解通用的信息系统架构设计 方法,帮助读者在充分理解业务、确认系统需求的基础上,不仅可以完整、清晰、准确地描述信息系统的 总体架构设计,还可以对架构设计中的要点进行较好的把握,最终产出高质量的架构设计文档,指导后续 的设计与实现。 本书适合从事信息系统架构设计的架构师阅读。
编写一个简单的、简易的操作系统雏形,用来演示64位环境下的多处理器管理、动态内存分配、多处理器多任务的调度和切换、多处理器多线程的调度和切换、数据竞争和锁,但它不包括文件管理、设备管理等内容。本书主要聚焦以下问题:1,与IA-32架构进行对比,介绍64位处理器的基本架构,包括寄存器的变化、指令集和工作模式的变化、系统表的变化、内存组织和内存访问模式的变化;2,IA-32e模式的特点及如何进入IA-32e模式,重点介绍其64位子模式;3,IA-32e模式的4级和5级分页;4,IA-32e模式下的中
本书对包装设计的相关知识进行全面讲解,注重实践应用,整体内容包括包装的策略定位、视觉设计和印刷制作三大部分。策略定位和视觉设计是本书的重点,讲解了沟通技巧、卖点提炼、色彩搭配、版式设计、字体设计、插画设计、成品拍摄、包装材料工艺、包装结构、包装卖点表现、包装设计原则、包装设计形式、包装设计模板、包装提案技巧等包装设计的核心内容。希望读者通过学习本书内容,可以快速上手包装设计,通过模块化的组合方式全面掌握包装设计技能。本书附赠常见包装刀版图、常见包装尺寸数据、包装设计视频教程等实用资源,
本书介绍了66个51单片机应用开发实例,并且提供了相应的实例电路图和C51代码。每个实例基本采用如下模式进行讲解:设计思路—器件介绍—硬件设计—程序设计—经验总结—知识加油站。实例中既有前期的开发设想,又有后期的开发经验总结,可以让读者掌握每个实例的开发全过程。本书的实例大部分配有电路图、代码,相关讲解视频可通过华信教育资源网下载观看,建议有一定51单片机知识基础的读者根据本书提供的实例进行相应的程序开发和硬件设计。