本书以统计/数学为出发点, 介绍深度学习必备的数理基础, 讲解PyTorch的主体架构及最新的模块功能, 包括常见算法与相关套件的使用方法, 例如对象侦测、生成对抗网络、深度伪造、图像中的文字辨识、脸部辨识、BERT/Transformer、聊天机器人、强化学习、自动语音识别、知识图谱等。
第一章:展望;第二章:金属增材制造——使能技术;第三章:通向增材制造之路;第四章:增材制造下的金属材料;第五章:激光、电子束、等离子体弧;第六章:计算机、实体模型、机器人;第七章:金属3D打印起源;第八章:现有打印系统构成;第九章:3D设计灵感;第十章:打印参数发展;第十一章:打印、后处理与检测;第十二章:增材制造趋势:政府、工业、研发及商机
本书围绕实现低碳电力系统,详细介绍了大量正在开发的创新技术。这些技术有助于加州及其他地区实现碳排放目标,同时降低成本并提高可靠性,有助于实现联合国可持续发展目标。本书契合当下中国实现碳中和碳达峰目标,可为政府部门、能源电力企业、高校科研院所、咨询研究及金融投资机构的管理者和研究者,以及创新创业者提供技术指导和战略参考。
无线传感器网络被应用于复杂环境下时,存在缺乏故障数据、监测数据丢失、监测数据可靠性下降、运行环境干扰等诸多不利因素,因此会影响健康管理的可靠性和准确性。本书基于置信规则库专家系统研究无线传感器网络健康管理系统的建模方法,并应用于工程实践。置信规则库专家系统融合了定量数据和定性知识,能处理专家定性知识存在的模糊性和不确定性的问题。为确保建模过程的透明性和可参与性,本书采用证据推理规则作为推理工具,保证推理结果是可解释和可追溯的。本书可作为高等院校人工智能、网络安全、自动控制等相关专业的本科
本专著的内容分为四大部分,第一部分为绪论,介绍各类成像卫星任务规划问题的基本特点、目前的发展现状、引出本文的具体内容;第二部分为方法论,介绍集成强化学习与运筹学的两阶段问题求解框架、流程、原理等,界定各部分具体模型方法的边界;第三部分为基于数学规划模型和确定性算法的任务调度问题研究、基于有限马尔可夫决策模型和强化学习算法的任务分配问题研究,为具体模型方法的理论推导、证明、设计等内容;第四部分为基于某型号卫星的实例研究。本专著的特色是深入浅出为读者介绍成像卫星任务规划问题,尽量用易于理解的方式展现
《Word+Excel+PPT 2019办公应用一本通》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍了Office 2019软件的使用方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了Office快速入门,Word办公文档图文混排,Word文档高级排版,Word文档表格与图表,Word文档格式设置,Excel表格的基础操作,Excel表格数据的计算,Excel表格数据的分析,PowerPoint演示文稿的创建,PowerPoint动画效果设置,PowerPoint放映和发布,三组件融合办公等,力求为读者带来良好
"本书在讲述电子测量基本概念、测量不确定度和测量数据处理知识的基础上,重点讲述了时间、频率、电压、阻抗、波形、频谱等基础电量和信号特性的测量原理和方法,详细介绍了电子计数器、数字电压表、信号发生器、数字存储示波器、频谱分析仪、网络分析仪及逻辑分析仪等常规测量仪器的结构和原理,系统介绍了测量自动化技术的发展历程及**进展。本书是根据作者及其所在电子测量课程组全体教师多年来从事电子测量教学工作的体会,在历年的讲稿和讲义的基础上,借鉴国内外有关资料、教材的优点,结合电子测量所涵盖的各个测量领域
本书重点研究利用视觉信息对场景进行实时重建和理解,以实现主动交互功能。从机器人与场景建模、理解、导航、交互等领域出发,全方位地讲解其所涉及的相关技术和具体实践。本书围绕场景建模与机器人感知的主题,建立了一个多学科交叉融合的知识体系,主要面向对计算机图形学、计算机视觉和机器人感兴趣的高年级本科生、研究生及相关技术人员。本书将理论与实践相结合,既包含最基础的算法,又涉及**的技术,并附以详细的代码或伪代码资源,以及“章节知识点”等特色内容,期望为从事该领域相关工作的人员提供一些有效的参考。
《After Effects 2022影视后期特效制作案例教程:全视频微课版》通过50个经典案例,循序渐进地讲解After Effects软件的操作方法,以及影视特效合成的各种技巧。全书共分为8章,内容包含基础知识、运动特效与抠像、文本动画应用、七彩光线飞舞、音频特效、色彩空间与粒子光、雨雾气体大爆炸和综合案例。书中采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,在具体应用中体现软件的功能和知识点。《After Effects 2022影视后期特效制作案例教程:全视频微课版
本书是一本关于人物建模、贴图、骨骼、渲染等方面的教材,全书系统地讲解了与三维角色有关的知识与软件操作步骤。 全书一共分为5 个项目。项目一主要围绕角色的鞋子进行,其中涵盖多边形建模、UV、贴图、渲染等操作;项目二为角色建模,其中主要包含头部和服装建模;项目三为角色的UV 和贴图;项目四为表情设置和绑定操作;项目五为渲染输出。 本书严格按照动画制作流程进行讲解。读者可以快速上手操作,但需要按照项目顺序进行学习。本书适合高等学校动画及数字媒体等相关专业作为建模课程的教材使用,也适合具有一定平面