本书第1章介绍物联网工程的系统架构,包括物联网平台、物联网网关、数字孪生和时序数据库等。第2章介绍如何使用Node-RED官方的主要扩展节点,同时介绍了如何使用dashboard节点构建物联网数据采集界面。第3章介绍如何通过合理的流程结构规划、消息设计和流程文件的项目化管理来实现Node-RED的团队开发模式。第4章介绍如何开发自定义节点。第5章介绍如何将Node-RED嵌入自己的系统。第6章介绍数据采集实战,通过RS485连接空气传感器监控空气质量,然后展现在Dashboard中。第
本书是一本关于如何清洗、整理和理解数据的手册,还介绍了围绕构建更可靠的数据系统的最佳实践、技术和流程,并在此过程中培养团队和利益相关方对数据的信任。本书首先引入“数据宕机”的概念,然后介绍如何跨多个关键数据管道技术构建更具弹性的数据系统。还介绍了数据可靠性工作流中的主动异常检测与监测,并设置SLA、SLI和SLO,以及构建由新鲜度、容量、分布、模式和沿袭这5个关键支柱组成的优化数据质量的数据平台。之后深入探讨在生产环境中实际应对和解决数据质量问题所需的步骤,包括数据事件管理、根因分析、
本书基于对数字化转型的理性思考,聚焦产品量产后制造运营的数字化本质,阐明工业数字化转型的本质是要为业务服务,要对制造业的业务进行线下数字化评估,并转化为线上的KPI取数规则,真正以数字化平台来驱动业务的提质降本增效。从工业数字化转型实战出发,本书阐述了数字化平台的管理和业务固化,诠释了当前制造业的数字化转型的重点是把优秀的管理思路和制度固化到数字化平台。
本书是实时互动行业首本通过实时互动发展历程、技术原理、应用场景、大数据观察等多个维度对行业全面科普的专业书籍。其中主要内容分别是:关于实时互动(什么是实时互动、实时互动行业的发展历程)、实时互动相关技术科普(实现实时互动的技术流程解析)、应用场景解析(深度剖析实时互动产业20+赛道,近200个场景)、大数据观察(音视频卡顿率、分辨率对APP业务留存率、活跃度的分析)等各方面,帮助行业开发者与互联网人群更全面的了解实时互动行业。本书内容形式以文字为主,在场景介绍部分,会加入一些图文结合,
本书主要以结构化方法介绍如何在开发或操作中使用Linux。本书还提供了使用这个开源操作系统改进工作流程的技巧,并讲解了如何获得现代终端、shell和命令的实际操作经验,如何使用Linux网络,如何管理工作负载,如何实现现代Linux可观测性。本书还讲述了如何使用容器、systemd、现代文件系统以及诸如Flatcar和Bottlerocket等不可变发行版以现代方式运行Linux应用程序。本书适合开发人员、软件架构师和站点可靠性工程师阅读。
本书共分8章,以图解加漫画的形式,讲解了电子电路的相关知识。内容主要包括电磁波、利用电磁波的传感器、电路、二极管和发光二极管(LED)、电容器、晶体管和双极型晶体管、光电晶体管、电子元件和电子电路等。本书的特点在于:读者可通过阅读漫画,了解电路图的绘制方法,掌握电子电路的组装方式;从基础开始理解电子电路相关术语;掌握电子部件的原理和使用要点。
本书指导读者使用Python和Q#语言学习量子计算,揭开量子计算的神秘面纱。本书尽量避免复杂的数学概念,试图直接通过量子编程来帮助读者建立对量子计算机的理解。读者可以通过使用Python创建自己的量子模拟器来学习量子计算的基础知识,然后使用QDK和Q#来编写和运行与经典计算不同的算法。 通过阅读本书,读者将能够把量子编程技术应用于量子密钥分发等应用程序中,并处理真实的示例,如进行化学模拟和搜索未排序的数据库等。
随着社会的不断进步,各行各业都在拥抱数字化转型,软件的应用规模不断扩大,普及率呈现大幅度上升的趋势。软件测试是保障软件质量的重要环节,金融软件测试更是金融业务与测试技术融合的重要领域。 本书通过9章内容,深入浅出地介绍了金融软件测试的基础知识、常用工具、相关标准、项目管理知识、用例设计方法、执行方法、报告编写等内容,并通过银行国际业务测试项目实战带领读者全面复盘所学知识和相关技巧。 本书围绕金融软件测试进行讲解,帮助读者理解基础知识,掌握实践技能。本书适合金融软件测试领域的从业者、软件测试专业的
这是一本讲解使用人工智能工具辅助进行设计的专业教程,旨在帮助设计师掌握并运用Midjourney 提高设计效率和创新能力。书中详细介绍了Midjourney 在品牌设计、平面设计、包装设计、电商设计和界面设计等领域的应用方法,并通过丰富的案例展示了运用Midjourney 出图辅助进行设计的全流程。本书附赠实战案例的素材图、设计源文件和样机文件,以便读者能够边学边练、加深理解。 本书适合品牌设计师、平面设计师、包装设计师、UI设计师和电商设计师阅读,也可以作为设计专业学生的参考书。
本书主要介绍使用LaserMaker激光建模软件进行作品结构设计,并将激光切割结构零件与开源机器人套件结合,作者把晦涩难懂的结构知识融入有趣的项目中,在做中学、玩中学的同时激发读者创造力和想象力。 本书包括两部分:第 一部分是基础篇,主要介绍激光建模软件的基础用法,带你从零开始学习如何使用激光建模软件设计一个专属的游乐场,并将设计图纸加工出来,体验从设计到加工的全过程;第 二部分是进阶篇,在基础篇的基础上综合使用各种建模技巧,为游乐场的扩建提供工程设备,完成来自故事中外太空的任务。 本书