本书主要内容包括:夹层结构雷达天线罩的分析和传输线理论的类比
本书分上、下两册,由5个模块组成,共12章。《电子对抗原理(上册)》主要介绍电磁环境和电子对抗侦察2个模块,包括电子对抗的概念、技术、发展,电磁空间与电磁环境、战场电磁环境构成、电磁兼容、电磁防护,通信和雷达对抗侦察中的信号搜索与截获、侦察信号处理、无线电测向原理和无源定位原理,以及激光主动侦察和被动告警、红外告警和紫外告警等内容。《电子对抗原理(下册)》主要介绍电子干扰、电子防护和电子对抗新领域3个模块。电子干扰包括通信干扰、雷达干扰和光电干扰;电子防护包括通信电子防护、雷达电子防护和光电防护
本书凝结了雷达对抗领域中交叉眼干扰技术的**成果,系统论述了可有效对抗单脉冲雷达的多源反向交叉眼干扰理论与技术,为反向交叉眼干扰的工程应用提供参考。内容可以分为三部分:第一部分在分析对抗单脉冲测角雷达的干扰现状的基础上,着重介绍交叉眼干扰的理论发展历程、现役装备,论述传统交叉眼干扰的若干应用难题;第二部分阐述性能优于传统交叉眼干扰的多源线阵反向交叉眼干扰技术,主要包括干扰性能分析、参数容限需求分析、干信比需求分析;第三部分阐述性能稳健的多源圆阵反向交叉眼干扰技术,并与传统交叉眼干扰、多源线阵反向
《从零开始做短视频编导》安排了4部分内容,分别是选题构思篇、脚本编写篇、运镜拍摄篇、成品制作篇,通过12章内容、300多张图片的讲解,让小白也能成为视频特效制作高手。《从零开始做短视频编导》的具体内容包括短视频的基本内容、常见的短视频平台、选题指南、内容构思、脚本写作技巧、爆款文案写作技巧、标题策划以及模板、手机拍摄准备、运镜拍摄秘笈、视频基础处理、视频音乐剪辑、后期调色处理、短视频封面设计以及成品制作等。本书内容丰富,简单易懂,能帮助读者快速掌握短视频创作的技巧。《从零开始做短
《抖音+剪映+Premiere短视频制作从新手到高手(第2版)》共12 章,从多方面详细阐述短视频的拍摄、剪辑和发布技巧,内容丰富,图文并茂,旨在让读者在实操中掌握并巩固短视频创作基础。随书提供相关案例素材、效果文件及教学视频,可有效帮助读者解决创作中遇到的疑点和难题。《抖音+剪映+Premiere短视频制作从新手到高手(第2版)》适用于对短视频感兴趣或有意向从事短视频制作、电商营销推广、自媒体运营等行业的用户。读者可通过本书案例获得灵感及帮助,快速全面地掌握短视频的核心制作流程,轻松玩
本书旨在向广大有志于投身芯片设计行业的人士及正在从事芯片设计的工程师普及芯片设计知识和工作方法,使其更加了解芯片行业的分工与动向。本书共分9个章节,从多角度透视芯片设计,特别是数字芯片设计的流程、工具、设计方法、仿真方法等环节。凭借作者多年业内经验,针对IC新人关心的诸多问题,为其提供了提升个人能力,选择职业方向的具体指导。本书第1章是对IC设计行业的整体概述,并解答了IC新人普遍关心的若干问题。第2章和第3章分别对数字IC的设计方法和仿真验证方法进行了详细阐述,力图介绍实用、规范的设计
本书重点介绍薄膜、厚膜及粉体样品组合材料芯片高通量制备技术及其应用示范,内容依托国家重点研发计划项目“低维组合材料芯片高通量制备及快速筛选关键技术与装备”(2016YFB0700200),同时增加了国内外相关技术领域的研究进展、应用案例和专利分析。本书技术内容11章:基于物理气相沉积的薄膜组合材料芯片高通量制备技术,基于化学气相沉积的薄膜厚膜组合材料芯片高通量制备技术,基于多源喷涂/光定向电泳沉积厚膜组合材料芯片高通量制备技术,基于外场加热结合的多通道并行合成粉体组合材料芯片制备技术,以及基于多
本书介绍了移动AppUI设计理论和各种界面元素的设计方法。全书共分13章,内容涵盖Ⅵ设计的基础理论,AppUI设计的要点,设计原则和规范,图标、基础I控件、闪屏页、引导页、空白页、首页、个人中心页、列表页、播放页和详情页的设计方法等,力求为读者带来良好的学习体验。
HarmonyOS不仅是我国第一款真正意义上的操作系统,也是世界上第一款推出的可以将智能穿戴、无人驾驶、车机设备、电视等万物互联互通。《鸿蒙硬件系统开发:智能控制与物联网应用案例设计(视频讲解)》结合当前高等院校创新实践课程,总结基于鸿蒙开源应用程序的开发方法,给出综合实际案例。其主要开发方向为智能安防、家居生活、健康监测、音乐控制等,案例包括系统架构、系统流程、模块介绍、成果展示、元件清单。本书案例多样化,供不同层次的人员需求,可作为信息与通信工程及相关专业的本科生教材,也可以作为从事物联网、
本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是可以容纳组件的组件,布局和组件构成了页面、页面之间通过路