本书系统地介绍了实时音视频系统的基础概念、工具、编程方法。 全书分为10章,第1章介绍信息与文字编码的基础知识,以及跨平台网络编程的基本方法。第2、3章介绍视频的采集与渲染技术。第4、5章介绍音频的采集与渲染技术。第6章介绍编解码相关的压缩技术。第7章介绍信令与媒体流的建连过程。第8章介绍网络传输过程中的优化技术。第9章介绍实时音视频的应用与可扩展架构。第10章介绍音视频系统核心指标及其计算方法。每章既有对相关背景知识的介绍、对理论方法的说明,也有可实践的具体编程方法,章节后还附有相关的参考资料
全书共分为15章,内容涉及Python与PyQt6,搭建开发环境,第一个PyQt6窗口程序,PyQt6窗口设计基础,PyQt6常用控件,PyQ16高级控件,菜单、工具栏和状态栏,对话框应用,布局管理,数据库操作,文件操作,PyQt6绘图技术,多线程编程,PyQt6程序的打包发布等。
本书共 5 章,第 1 章为 LCP 材料简介及制备工艺,第 2 章为多层 LCP 电路板中过孔互连结构的研究,第 3章为毫米波射频前端系统中键合线电路的分析与设计,第 4 章为微带线-微带线槽线耦合过渡结构,第 5 章为基于 LCP 无源器件的设计与研究。本书从 LCP 电路的制备工艺讲起,系统地阐述了双层及多层 LCP 电路板的制备过程,以及激光开腔工艺的实现方法,为电路设计工程技术人员提供了工艺参考。同时,本书对多层 LCP 电路板中过孔互连结构的建模进行了深入的讨论,为毫米波宽带电路设计
本书介绍粒子滤波器在Kalman滤波框架下的系统参数辨识与状态估计机制。本书聚焦的新型滤波器解决了困绕深度学习强非线性模型参数的收敛性训练、复杂系统随工况变化的模型参数自适应辨识、联邦学习框架中各客户端模型个性化设计、输入输出强非线性动态系统参数自适应更新、工业装备和设备寿命预测等难题。本书对从事信息科学、人工智能、电子信息等领域研究、开发和应用的广大科技工作者具有一定的参考价值,也适合作为相关专业研究生教材。
本书用10章对大语言模型进行全面且深入的介绍。
首先对大语言模型的基本概念进行介绍。其次,从大语言模型的基础技术、预训练数据构建、预训练技术等方面展开讨论,帮助读者深入了解大语言模型的构建和训练过程。然后,详细介绍有监督微调和强化对齐等技术,以及如何评估大语言模型的性能。此外,介绍提示工程和工程实践等方面的内容,帮助读者了解大语言模型的应用和实际操作过程。最后,介绍如何从零开始微调大语言模型,辅以代码示例,帮助读者更好地应用这些技术。
Protel DXP 2004是流行的电子电路计算机辅助设计软件之一,在电工、电子、自动控制等领域得到了广泛的应用,深受广大电子设计工作者的喜爱。 本书基于Protel DXP 2004 SP2,结合大量具体实例,详细阐述了原理图和PCB设计技术。书中根据原理图和PCB设计流程介绍了原理图和PCB设计的基本操作,编辑环境设置,元器件封装生成,PCB生成和布局、布线,各种报表的生成,电路的仿真和信号完整性分析的方法和技术。各章内容均以实例为中心展开叙述,结合作者在实际设计中积累的大量实践经验,总结
本书从内网渗透测试红队的角度,由浅入深,全面、系统地讨论了常见的内网攻击手段和相应的防御方法,力求语言通俗易懂、示例简单明了,以便读者领会。同时,本书结合具体案例进行讲解,可以让读者身临其境,快速了解和掌握主流的内网渗透测试技巧。阅读本书不要求读者具备渗透测试的相关背景知识。如果读者有相关经验,会对理解本书内容有一定帮助。本书可作为大专院校网络安全专业的教材。
随着当今科学技术的不断发展以及教育现代化建设的持续推进,移动学习作为非正式学习的一种形式,也在一定程度上促进着教育教学的变革。本书旨在探索如何实现移动学习与课堂教学的结合,实现线上线下相结合的优势互补,重构传统教育的生态体系。全书包含移动学习概述、移动学习的理论基础、移动学习模式的设计、移动学习平台的开发、移动学习的应用五章,在“互联网+教育”的背景下,分析和研究移动学习的特点,构建线上线下相结合的模式,使得移动学习的理论不断得到充实和完善,并对教育实践进行指导。
选择微服务还是单体,这似乎是一个无须讨论的话题,这个年代还有单体的存身之地吗?沃恩和托马什对此的回答是,不仅有,而且许多组织适合使用单体架构。两位作者用一个贯穿全书的例子深入探讨了面向战略创新的架构设计问题。本书共12章,分4部分。第1部分从战略高度介绍了架构决策的重要性及其带来的影响,以及几种战略学习工具和事件优先建模。第2部分讲述了推动业务创新的几种工具,并对DDD进行了简单的介绍。第3部分具体谈论了事件优先架构和实现它的几种方式。第4部分回答了微服务还是单体这个有争议性的问题,讨论了单体和
本书像牡蛎一样,去芜存菁,将作者五十年来在软件工程领域摸爬滚打得来的经验教训凝结为软件开发珠玑。它围绕需求、设计、项目管理、文化与团队合作、质量、过程改进几个方面,在软件工程的各个角落中挖掘出也许对大家有用的经验教训,让大家在自己的相关职业生涯(包括但不限于研发各领域的工程师、产品经理、设计师、项目经理等)中少走一些弯路,更能如鱼得水。