"本书全面介绍使用Python进行数据获取、数据处理和分析、数据可视化以及文本分析的相关内容,旨在帮助读者理解与掌握数据分析全流程的相关知识和技能。全书按照“理论+方法+示例+实战”的设计思路,既注重知识系统性,又注重应用实战性。全书共分为8章,包括Python数据分析概述、Python爬虫基础、Python爬虫实战、pandas和numpy基础、Python数据表分析、可视化分析、数据分析实战和文本数据分析。本书可作为高等院校各专业数据分析相关课程的教材,也可作
"本书是《Python数据挖掘算法与应用》(清华大学出版社,刘金岭、马甲林编著,以下简称主教材)的配套指导书,共分为两部分,第一部分为上机实验,根据主教材的知识点设计了18个实验,以帮助读者理解主教材的内容及算法的原理;第二部分为课程实训,根据Python语言的特点给出了4个实训案例。本书内容实用性强,讲解由浅入深、循序渐进,注重培养学生的应用能力,可作为高等院校数据挖掘、机器学习等课程的上机实验、课程实训的指导书或毕业设计的参考书。"
《人机共协计算》以人机共协计算这一理念为轴,以此对人机交互领域的现象予以归纳,对其未来发展提出一些启发。《人机共协计算》主要设置为理论篇和技术篇,共11章:第1~4章是关于人机共协计算框架的理论篇:在回顾人机交互的发展历史中,引出人机共协计算理念的由来,对技术的目的和发展趋势进行讨论,并对人机共协计算框架所涉内容与范畴进行梳理;第5~11章是基于HEC思考的技术篇:将人工智能、数字正念、自动驾驶、信息交互、设计未来、跨文化设计六个方向与人机共协计算思想相结合,提供一系列相关案例及视角。
《Midjourney AI案例实操 : 摄影 服装 电商产品》是一本关于Midjourney AI软件在艺术创作领域应用的图书。《Midjourney AI案例实操 : 摄影 服装 电商产品》通过丰富的案例,详细介绍了如何利用Midjourney进行摄影、服装设计和电商产品设计的创作方法。作为比较受欢迎的人工智能工具,Midjourney可以极大地提高设计效率,转化为极高的商业价值。《Midjourney AI案例实操 : 摄影 服装 电商产品》通过各种风格的摄影、服装设计及电商产品设计
《C4D虚拟角色实时动画制作》主要讲解使用Cinema?4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。《C4D虚拟角色实时动画制作》共13章,内容全面,逻辑清晰,语言通俗易懂。从最基础的绘制权重、骨骼绑定原理到角色模板和工具绑定,囊括了大部分角色绑定的解决方案。其中,面部绑定使用具有深度感知摄像机的iPhone来完成,这也是现今成本较低的面部
本教材依据现代工程领域测试技术的发展,结合多年的教学实践经验,将测试技术与工程技术实践相结合,在书中主要介绍了测试技术的基本知识、基本理论、基本方法、基本装置、最新发展及实际应用。全书包括绪论、测试信号及分析、测试系统的基本特性、常用传感器及其应用、信号转换与调理、光电检测技术、物联网传感技术及其应用、数字信号采集与计算机测试系统、测试系统设计与典型应用实例。本书面向机械工程及相关专业领域高素质应用型人才的培养。
本书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍了使用Maya进行三维建模的整体流程和核心技巧。全书共分7章,内容涵盖Maya建模基础知识、道具建模、硬表面武器建模、古建筑场景建模、卡通怪兽建模、动物毛发制作和角色制作方法等,力求帮助读者提升三维建模实战能力。与书中内容同步的案例操作教学视频可供读者随时扫码学习。
"本书从人工智能时代大学生应具备的基础素养出发,紧密围绕任务案例阐述生成式人工智能(AIGC)如何辅助学习、工作、科研、生活等方面,主要内容包括了解生成式人工智能、熟练使用“提示词”与AI高效沟通、AIGC助力“轻松”工作、AIGC辅助“高效”学习、AIGC创造“美好”生活、AIGC打造“爆款”文案、AIGC创作“大师”画作、AIGC生成“震撼”大片、AIGC作为“全能”专家、AIGC发展面临的挑战以及未来的展望。本书既可以作为高等职业院校、应用型本科院校、中等职业学校的人工智能通识课程
"《Vue.js 3.x+Element Plus从入门到项目实践》通过实例深入浅出地讲解Vue.js框架的各项实战技能。《Vue.js 3.x+Element Plus从入门到项目实践》共15章,主要讲解了搭建Vue + Element Plus开发环境、模板语法和指令、计算属性和侦听器、双向数据绑定、事件处理、组件和组合API、项目脚手架vue-cli和Vite、前端路由、状态管理Vuex、Element Plus基础入门、Element Plus中的表单和Element Plus中
"主要内容:● 解构并理解编程的基础知识● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画● 使用C#创建简单的游戏机制,例如实现玩家控制器和射击机制● 熟悉堆栈、队列、异常处理、错误处理等其他C#核心概念● 处理文本、XML以及JSON数据以保存和