本书以目前流行的XilinxZYNQ-7000系列FPGA为平台,以VerilogHDL和C/C++语言为基础,结合作者多年的教学经验,系统介绍了FPGA基础知识及ZYNQ架构、VerilogHDL语法规则、组合/时序逻辑电路一般设计方法、数字逻辑电路HDL设计、SoC嵌入式开发及VitisHLS使用方法等内容。全书以PYNQ-Z2为开发平台,以Vivado、Vitis和VitisHLS为开发工具,由浅入深、循序渐进,通过多个设计实例,让读者逐步掌握纯FPGA设计、SoC嵌入式开发以及
本教材力求删繁就简、 以点带面、图文并茂、深入 浅出,分别介绍了实木家具 制图、识图相关知识,了解 实木家具制图的基础;通过 对完整典型案例的学习,结 合后期家具生产工艺等课程 的实践操作,达到学习知识 并掌握技能的目的;并在专 业技能学习过程中体现新时 代职业人才培养的新要求, 融入坚毅、严谨、勤学、谦 虚等素质教育目标。
本书共分三个模块,模块一制图基本知识,包括制图工具、仪器及用品,基本制图标准,绘图的一般步骤和方法,几何作图;模块二投影作图包括投影的基本知识,点、直线、平面的投影,基本体的投影,组合体的投影,轴测投影,剖面图和断面图;模块三专业制图,包括建筑施工图,结构施工图,室内设备施工图,装饰装修施工图。
本书针对高等职业教育的特点,以及机械行业以AutoCAD为绘图软件的需求和国家绘图师资格考试的要求,将投影理论与图示应用相结合,将AutoCAD命令与绘图实例优化组合,重组了教学内容和教材体系,重在强化应用、培养技能。全书共10个项目,主要内容包括:用绘图工具和AutoCAD绘制平面图形、点线面投影的绘制、基本体三视图的绘制、组合体三视图的识读与绘制、图样基本表示法和常用机件特殊表示法的应用、零件图和装配图的识读与绘制、零部件测绘等。计算机绘图以AutoCAD 2022软件为平台,使学生
本书紧扣互联网行业发展对 Web前端开发工程师职业的新要求,详细介绍了 HTML、HTML5基础、??CSS、CSS3应用、JavaScript、jQuery等相关知识,并以智慧农业实践项目作为实操,提升读者的项目实践经验。本书内容由浅入深,循序渐进地引导读者快速入门,并能提高初级及以上读者的实际应用能力,使其快速适应 Web前端开发工程师职业的新需求。本书可作为计算机科学与技术及相关专业的教材,也可作为互联网行业相关岗位的工程技术人员的参考书,还可作为初学者的自学参考书。
本书是校企合作开发的一本项目化教材。以数控车床、数控铣床的加工工艺、编程及操作为核心,以典型零件为载体,通过零件的数控加工工艺分析、编程和数控加工过程组织学习内容;以《数控车铣加工职业技能等级标准(中级)》为评价依据,按照数控编程员由生手到熟手的学习规律,安排了数控加工的初步认识、典型车削件的数控编程与加工、典型铣削件的数控编程与加工、复杂零件的数控宏程序编程四个项目;设计了数控机床的认识、简单台阶轴的数控车削编程与加工、凸台件的数控铣削编程与加工等11 个学习任务。每个任务设计有引导问题
《大数据可视化编程和应用》从基础开始,全面介绍大数据可视化的底层原理和实现框架,并重点讲解一些常用的大数据可视化关键技术,包括Excel图表、Tableau Desktop可视化组件、Web的可视化控件、Java可视化控件及Python数据可视化工具。《大数据可视化编程和应用》共分为8章,第1章着重介绍大数据的发展历程,以及在大数据发展背景下数据可视化的概念、可视化技术的使用及可视化的现实意义;第2章着重介绍如何通过Excel工具实现数据可视化的内容;第3章着重介绍Tableau可视化工
本书提到三个循环:第一个循环也是最核心的循环,即世代沿袭的人类本能。人类天生具有偏见,而且更倾向于使用大脑的系统1行事,在这个过程中,人类原有的偏见进一步被强化,形成第一个循环。第二个循环是来自现代的力量,如消费类技术、资本主义、营销和政治,它们对核心循环的人类行为进行采样,总结出模式,再将这些模式反作用于人类,最终引发了一系列问题。第三个循环,即本书书名所指的循环,是来自人工智能的影响。AI对人类偏见进行采样,总结出规律,最后把这些规律反作用于人类,形成第三个循环。
未来,白领大部分的工作,都是 AI 可以完成的。现在很多个人或企业客户已经在内部逐渐推广 AI 应用了。越来越多的人切身体会到,ChatGPT及相关新技术的出现将改变我们的工作内容和工作方式,在这本书里,我们将详细了解到职业场景下将有三个颠覆性的改变 :获取知识和信息的模式的改变人,交互模式的改变人,个人和企业角色的改变。最重要的是,通过本书,你将有一个重大收获,即“我能做什么”转变为“我 +ChatGPT(AI 工具)能做什么”。这意味着,我们将有能力寻求职业瓶颈的突破,有能力洞见市场机遇。
本书介绍了当前AI绘画领域极具人气的绘画工具——Midjourney,并全面系统地讲述了Midjourney绘画的基本应用技能和相关领域的实战案例。 全书共分为11章,第1章介绍了Midjourney的基础知识;第2章至第6章讲解了Midjourney 绘画的基础技能,包括Midjourney的注册、登录与订阅流程,Midjourney绘画初体验,使用Midjourney的提示词、指令、参数的方法,以及Midjourney生图方式与实战;第7章至第10章为Midjourney 绘画的实战应用,讲