本教材面向建筑室内设计专业、建筑装饰工程技术专业、环境艺术设计专业室内方向本科、高职学生,除了介绍课程的重要概念之外,重点从理论层面详细介绍楼地面、顶棚、墙柱面、木制品工程等4个设计课题的基本概念、基础材料、基本原理,从实践层面通过引用大量企业优秀作品应用案例对理论进行延伸扩展,并设计了5个针对性极强的实训项目。通过这样理论与实践紧密关联的教学,使学生掌握绘制建筑室内设计工程系列平面图(地面铺装图、顶棚设计图)、系列立面图、系列节点详图所必需的材料、构造、施工3个核心关键知识与技能。<
本书是根据现行的国家标准规范,结合了防水工程实践,增加了新材料、新工艺、新技术等内容。全书共分为5个模块,具体内容包括:防水材料认知、防水构造设计、防水施工工艺、防水施工质量验收、防水施工实训。在内容组织形式上,采用工作手册式呈现,每个任务后附有任务单,突出实用性和实践性,体现了“做中教,做中学”的高等职业特色。
当前,计算机技术已渗透到社会的各行各业,计算机基础教育也日益受到人们的重视。要想培养出高素质计算机人才,计算机基础教育必须与时俱进,教学模式和教学方法都需要不断进行优化创新。本书首先简要介绍了国内外计算机课程教学的现状及其中存在的问题,然后针对计算机课程体系、教学设计、教学环境、教学方法进行了分析研究,提出课程改革的新思路,并根据计算机课程的特点,讨论如何建立相关的教学资源库,以及如何在教学中对学生的创新能力进行培养。
本书详细介绍了植物景观设计的原则和方法,包括植物的种植组合方式、空间层次、不同植物的形态特征、季相变化等,形成了系统而具体的设计章法。为了方便读者理解,书中还配有大量的简图和照片实例,对抽象的概念和植物设计的空间结构、植物自身的景观特征等进行阐释。本书最后还附有植物种植设计示例和对应应用场景的植物名录,方便读者查阅使用。
本书从中国古建筑的概述入手,简述了中国古建筑的基础知识,明确了本书的逻辑起点。随后对其发展历程展开详述,为读者铺展开跨越数千年的中国古建筑史;对中国古建筑的建筑风格、特色及其建筑艺术进行了具体的探究,旨在反映历史建筑的真实风貌,让更多人了解我国古建筑。
本书以多个不同类型的仿真案例操作的形式,详细介绍了3DEXPERIENCE WORKS结构有限元仿真角色的功能特点和操作流程。内容覆盖隐式求解器和显式求解器的应用,从静力学仿真到瞬态动力学仿真,从常规弹塑性材料到材料损伤和失效,从热传导到疲劳仿真等,涵盖结构有限元仿真的大多数应用场景。本书共16章。第1章介绍了3DEXPERIENCE平台的基本特点和使用,以及有别于常见仿真软件工具的基本概念和操作流程。第2、3章介绍了结构有限元仿真常见的材料定义、截面属性、网格划分、单元类型与选择、分析
本书系统全面地介绍了计算机前沿科技虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,详细地介绍了Blender 3D建模设计、VRX3D虚拟现实开发技术、Unity虚拟集成开发环境以及元宇宙等相关知识。本书共10章,主要包括虚拟现实技术、增强现实技术、智能可穿戴交互技术、大众化虚拟现实硬件设备、虚拟现实技术应用、Blender虚拟仿真开发平台、VRX3D虚拟/增强现实开发平台、Unity虚拟/增强现实开发平台、Python虚拟现实人工智能技术以及元宇宙。本书是虚拟现实领域前沿的概论性
本书的主题包括:理想与现实:连接、元件、数字化、信号;嵌入式系统架构;根据应用、速度、距离选择数字接口;多电压电源;高频功率完整性;电池和充电系统;降低电磁干扰(EMI)和静电放电(ESD)保护;驱动和感知外围设备;数字反馈控制系统;优化功耗和成本;专用系统:消费类、医疗、工业、汽车、航空航天;PCB设计,包括可制造性、产出率和低噪声。
本书系统地介绍了可编程序控制器(PLC)的原理、特点、结构、指令系统和编程方法,介绍了PLC控制系统的设计、安装、调试和维护以及PLC网络技术。本书以OMRON公司的CP1H机型为主,兼顾CPM1A进行分析,以求通过典型事例,学会应用,举一反三,触类旁通。书中介绍了大量的单元程序和完整的控制系统实例,便于读者学习,快速入门。