本书为IT服务交付团队及其领导者撰写,从精益思想和精益管理的视角,深入探讨了DevOps方法的核心要素(如任务式指挥、摩擦、风险、态势感知等),并结合实际案例,阐述了如何通过DevOps方法解决IT服务交付中的各种问题,如何在整个组织内改善信息流,从而向客户的目标成果迈进。此外,本书还提供了许多实用的工具和技巧,包括OODA循环、Cynefin框架、服务交付的成熟度模型和服务工程负责人等,以帮助读者更好地应用DevOps方法
本书主要讲解Mastercam 2022的数控铣削加工功能,内容以近几年来从中级工到高级技师的数控铣考证题为主,包括简单的二维轮廓类零件、典型三维曲面零件、复杂双面零件、精度配合要求零件、典型零件四轴及五轴加工,同时详细介绍了SINUMERIK 802D数控铣床、FANUC 0i-MC加工中心及SINUMERIK 840D五轴加工中心的操作。本书可让读者快速了解并掌握数控铣削编程的工艺特点和加工操作技能,从而领悟到编程工艺的精髓。为便于读者更好地学习,赠送书中所有实例的模型文件和操作视频(读者通
本书从法律、法规和相关安全技术规范的规定出发,全面系统地阐述了如何实施固定式压力容器的年度检查。正文内容包括固定式压力容器年度检查的相关规定和要求,年度检查的项目、内容及结果处理,年度检查记录和报告的编制,年度检查常见问题;附录给出了压力容器使用单位应建立的安全管理制度示例、压力容器安全操作规程要求及示例、压力容器使用单位常用记录推荐表格模板、固定式压力容器专项应急预案示例,以及压力容器年度检查记录和报告示例。本书可供固定式压力容器使用单位安全管理人员、技术人员、作业人员和特种设备检验人
本书是一本为程序员提供成长指导的图书。它涵盖了程序员职业生涯需要面对的多种问题,并给出了实用的解决方案。本书共分为8章,第1、2 章作为一个整体模块,帮助读者从客观的角度重新认识程序员这个职业,然后阐述了技术为什么是程序员成长的根基;第3~5章作为一个整体模块,带领读者以程序员的身份融入职场,帮助读者树立项目全局观,了解如何做到本色做人、角色做事,以及如何在程序员岗位上可持续发展;第6~8章作为一个整体模块,帮助读者了解程序员的职业发展,以及培养多听多想、打开格局的思维能力和自驱力。
本书共17章,分别讲解了认识Android移动操作系统,掌握Android游戏开发必备技术,Graphics游戏绘图,3D技术的应用,纹理映射特效,绘制3D图形,坐标变换和混合,摄像机、雾特效和粒子系统,让游戏和网络互联,游戏中的音频特效和视频,游戏中的数学,碰撞检测,使用传感器技术,AI版五子棋游戏,高仿抖音潜艇大挑战游戏,跨平台坦克大战游戏(Android/iOS/桌面),国际象棋游戏。
本书主要介绍主流的人工智能理论、算法以及Python实现方法,目的是使学生学会人工智能理论及推导过程,并且掌握调用Python人工智能库和自定义编码的方法。全书共分10章,分别为人工智能与Python概述、Python基础、线性回归及其Python实现、逻辑斯蒂分类及其Python实现、最大熵模型及其Python实现、K-近邻分类与K-均值聚类及其Python实现、朴素贝叶斯分类及其Python实现、决策树及其Python实现、神经网络及其Python实现、图像识别领域的应用案例。 本书可作为计
本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者
本书以Python 3.9为编程环境,从Python编程基础到扩展库,再到数据分析,逐步展开Python数据分析与可视化教学。本书首先简要介绍数据分析与可视化的相关概念,并介绍Python基础知识;然后按照数据分析的主要步骤,重点介绍与数据获取、数据处理、数据分析、数据可视化以及机器学习建模过程相关的扩展库,包括NumPy、Pandas、BeautifulSoup、sklearn、Matplotlib、seaborn、pyecharts等;最后通过股票数据量化分析和销售业客户价值数据分析两个案例
本书从短视频基础出发,系统、全面地介绍了短视频的前期策划、拍摄、后期制作和推广运营的知识。全书共8章,前7章的内容包括认识短视频、短视频策划、短视频拍摄、短视频剪辑、短视频发布、短视频推广和运营、短视频商业变现,最后 1 章为综合项目实战——拍摄与制作美食宣传短视频,通过一个具体的项目实战强化读者对短视频策划、制作与运营技能的理解。 本书可作为高等院校网络与新媒体、数字媒体、电子商务等专业相关课程的教材,也可作为短视频行业从业人员的参考书。
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训