本书主要包括两大内容,一是群智感知技术,二是无源感知技术。群智感知技术包括群智感知技术介绍,群智感知的误差自校正技术,群智感知的用户感知质量评估技术,基于群智感知的真实污染源识别,基于群智感知的无线频谱地图构建;无源感知技术包括:无源感知技术介绍,基于振幅响应的自适应无源人体移动感知技术,基于相位响应的免校验无源人体移动感知技术,基于高感知度的无源人体定位技术,基于多信道衰减的无源人体定位技术。本书面向从事物联网相关领域,特别是对移动群智感知网络和无源感知技术感兴趣的读者,也可作为高等
本文主要研究单视图数据和多视图数据的子空间聚类模型和算法。首先针对单视图数据,研究数据的非线性、非凸低秩表示,以及非高斯噪声的抑制,并提出了相应的子空间聚类算法。然后针对多视图数据子空间聚类的问题,采用低秩核约束的思路,通过协同学习方法来获得各视图的连通表示,进而把单视图子空间聚类推广到多视图数据聚类中。
本书共7个模块,内容包括:信息技术应用基础、文档处理、电子表格处理、演示文稿制作、信息检索、新一代信息技术、信息安全与信息素养。
本书在传统轻工自动机械内容的基础上,汇集了笔者多年来在现代自动机械领域的一些创新性成果,系统论述了自动机械设计的基础理论,包括驱动机构、传动机构、执行机构、机械结构、控制系统的设计原理和方法,详细介绍了一些典型自动机构,如多分支传动机构、凸轮机构、夹持机构、上下料机构、分拣机构等的设计与应用,同时也介绍了一些新型的机构,如曲柄群机构、弧面凸轮行星减速机构等,最后还给出了综合设计实例,为设计实践提供借鉴。本书在内容编排上,注重理论与实践相结合、机构设计与机构创新相结合,为自动机械设计提供参考。
本书以高端精细化工产品开发与设计为主线,以绿色化学理论和技术为基础,全面详细地论述了高端精细化工产品技术分析、制备工艺、产品开发与设计及主要领域的研究成果、研究进展和实用技术。分门别类地分析和介绍了各类高端专用精细化学品的定义及其在精细化工行业中的地位与作用。专题介绍了高端精细专用化学品产业未来需要完成环保化替代、进口替代和满足增量需求三大任务及发展前景。 本书坚持了实用性、先进性,作为化工企业技术、科研、管理部门的新产品开发指南,是供技术开发人员、高级管理人员等参考的一部工具书。
《征服Power BI:提升办公数字化能力的45个实战技巧》是一本关于Power BI进阶知识的实战类图书,将Power BI的主要功能融入45个高级应用技巧中,每个技巧都以解决实际商业分析或商业分析BI方案为导向。 《征服Power BI:提升办公数字化能力的45个实战技巧》将Power BI功能分为六大知识模块:数据处理模块介绍了将非结构化数据转换为结构化数据的相关方法;DAX模型分析模块介绍了定义数据表之间的关系、创建度量和计算列,以及DAX建模等核心知识;可视化
这是一本从标准、方法论和工程化实践三个维度全面且深入解读如何构建企业级性能测试工程的指导手册。作者是国际知名的测试认证组织ISTQB/CSTQB和国内知名企业测试服务提供商PerfMa。两家强强联合,从性能测试标准、流程、模型、经验、技巧、工具、案例等多个可真正指导从业者工作的角度对企业级性能测试展开介绍。其中18个典型性能测试指标、6大性能测试模型、全链路性能测试实践、性能测试工程化实践等精华内容,得到了推荐专家的一致好评。 本书可帮助从业者构建性能测试体系、落地性能测试流程、合理选择并
这是一本针对Android全系统性能优化的著作,面向应用开发、系统框架定制开发、整机性能优化3大场景,系统、深入地讲解Android系统的卡顿优化、稳定性优化、续航优化的策略与方法。本书是中兴通讯官方多年Android系统优化经验的总结,书中用55个实际的性能优化案例,图文并茂、深入浅出地讲解了分析问题的思路和解决问题的过程。全书内容分为三个部分:(1)卡顿优化(第1~2章)围绕应用优化和系统优化全面展开:应用优化方面,首先从应用优化的角度介绍了卡顿的各
本书首先对电力系统通信进行概述,简要介绍了电力通信的发展历史,并对电力系统通信在新型电力系统下的发展趋势进行了分析,同时对电力系统的安全做了重点阐述;然后,对传统通信技术进行介绍,阐述了电力通信的整体技术架构。本书涉及传输网、数据网、无线网等内容,为读者构建了电力通信的基础技术图谱。另外,本书以电力前沿技术为主,介绍了5G、切片分组网(SlicingPacketNetwork,SPN)、软件定义网络(SoftwareDefinedNetwork,SDN)等通信新技术与电力技术融合的相关
本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。 全书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍;第3章介绍Unity中脚本的编写;第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍;第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识;第6章介绍