水声物理场特性与水声信号处理有着密不可分的联系。水声物理场受海洋环境时空变化的影响,环境特性、声场建模和参数获取困难。发展基于水声物理场规律约束的数据驱动、环境适应信号处理方法具有重要的理论意义和实际应用价值。本书介绍水声物理和环境适应信号处理相关的研究现状与发展方向,由三部分构成:水声场基本特性、环境适应信号处理及其相关应用。其中应用部分主要包括水声信号建模、波导不变量应用、数据驱动匹配场处理及传播不变量应用等内容。
本书为“聚集诱导发光丛书”分册之一。作为第一本系统地总结手性聚集诱导发光材料研究的书籍,本书邀请多位相关方向研究的学者,全面系统地介绍了手性聚集诱导发光材料的研究进展。手性是自然界的普遍特征,DNA、蛋白质等都是典型的手性分子,与生命活动息息相关。手性也是合成化学中光学活性材料制备的重要元素。手性聚集诱导发光材料兼具手性和聚集诱导发光特性,二者协同作用赋予聚集诱导发光材料独特的圆偏振发光特性和超分子组装特性,是制备3D显示、微/纳光电器件和光电薄膜的重要材料。本书共分为7章,系统全面地介绍了手性
时尚,作为人类追求美的一种外在表达,承载着人类历史数千年演进的过程。随着时尚大数据的不断累积,在机器学习和人工智能技术快速发展的今天,时尚智能作为新兴的学科方向之一,在众多学者的努力下积累了众多技术成果。本书主要从计算机科学与技术视角出发,力求全面阐述目前人工智能技术和机器学习在时尚领域的理论基础、技术体系和创新应用。
本书提出电力电子并网变流器的运行韧性概念,系统性地描述其在电网扰动下的运行特性。面向新能源并网、直流输电等应用需求,从系统聚合建模出发,揭示电网扰动下并网变流器的动态响应机理,分析并网变流器受扰运行时的稳定问题和非线性运行问题,提出并网变流器安全运行域分析方法及改进控制策略。
二维材料是近年来兴起的以石墨烯为代表一类单原子层厚度的全新材料体系。受热力学涨落的影响,二维材料天生具有褶皱。褶皱是自然界一种普遍存在的物理现象,仿生人工表面起皱已经发展为一种普适的表面结构化方法。本书重点介绍石墨烯等二维材料在曲面上人工起皱的方法、工艺、性能及其应用。全书共分9章。第1章为表面褶皱概述;第2章与第3章分别为各向同性与各向异性收缩起皱工艺,以及由其构筑的类大脑皮层、类泡桐树皮与类象鼻形貌;第4章至第6章介绍三类具备宏观周期结构的图案化褶皱工艺,以及由其构筑的规则条纹、表面阵列等多
本书是国产基础软件集群的实操指南,在揭示国产基础软件集群平台本质的基础上,对国产基础软件集群进行分类介绍,按照操作系统、数据库、中间件的顺序,分别对银河麒麟高可用集群软件、达梦数据共享集群、神通数据库共享存储集群、东方通中间件应用服务器集群的概念和特点等进行了介绍,并解析了这些集群的架构,阐述了如何搭建这些集群。最后,本书从实践应用出发,列出了几个重点行业的部署实践指南,帮助读者加深对内容的理解,做到学以致用。 本书适合对基础软件行业感兴趣、想了解国产基础软件的人士,以及基础软件相关行业的从业者
长江中下游沿江地区在我国经济社会发展中占有极其重要的地位。长江大保护和长江经济带高质量发展对长江中下游防洪安全、岸线稳定、航道畅通等提出了更高的要求。长江中下游河道流经广阔的冲积平原,冲淤变化频繁而剧烈。近年来,在自然条件和强人类活动的双重影响下,长江中下游河道水沙条件发生较大改变,河床发生长距离、长时期、高强度的冲刷。本书系统介绍新水沙条件下长江中下游干流河槽发育与岸坡稳定的特点与变化趋势,研究成果可为三峡水库科学调度及长江中下游河道治理与保护提供技术支撑。
本书从“由外而内”的角度引入 API 设计,重视反映客户和产品团队的声音,将需求映射到特定的、组织良好的 API,为编写这些 API 选择正确的风格,并从零开始实现了一个真实的例子,旨在为设计新 API 或扩展现有 API 的人提供指导,帮助他们了解如何通过正确的设计过程来交付优秀的 API,如何与设计团队、客户和其他涉众就具体的成果达成一致,如何确定正确的 API 并将操作整合成统一的 API 配置文件,以及如何使 API 程序实现可伸缩的设计和管理过程。本书适合所有参与规划或构建 API 的
本书定位于零基础读者,较为详细地讲述了网页设计与制作的相关方法和技巧。全书理论与案例相结合,结构清晰,内容讲解循序渐进、由浅入深,并注意各个章节内容与案例之间的呼应和对照。全书共10章,内容包括HTML5入门、HTML5的常用标签、HTML5中的对象、JavaScript基础、CSS3基础、HTML5页面加载、JavaScript高级应用、使用前端框架以及两个综合实训,分别是HTML5扫雷游戏和开发通过二维码传输文件的应用。 本书可作为高等院校计算机、数字媒体技术、网络与新媒体、电子商务等专业相
本书详细介绍了开源音视频处理软件FFmpeg的使用,按照所讲述的内容及读者的不同层次,本书划分为上下两篇。上篇为基础与参数详解,介绍了FFmpeg的基本组成分、工具使用,以及封装、转码、流媒体、滤镜和设备作。下篇为API使用及开发,介绍了FFmpeg封装、编解码和滤镜分的API使用作,相关作均以实例方式进行说明,括新旧API的作方法和异同,并给出了大量的API使用、自定义功能模块、基于FFmpeg的API开发自己的播放器的示例,以及其在实际开源软件中的应用等。