本书总计9章,涵盖了Kubernetesv1.29及之前版本的主要特性。围绕Kubernetes认证机制和安全机制进行深入讲解,既有实例,又有深入分析,可以让读者更容易理解Kubernetes中的认证机制、授权模式、准入控制机制,以及Pod的安全管理机制。围绕Kubernetes存储进行深入讲解,涉及持久卷相关的PV、PVC、StorageClass、静态和动态存储管理,以及CSI存储机制的原理和发展状况。围绕KubernetesAPI和开发实战进行讲解,涉及Kubernetes资源对
本书介绍了超级计算机算力和AI算力的异同,从CPU流水线开始,描述主要的众核处理器架构和功能部件设计。在GPU和NPU等加速器部分,介绍了GPU为何能从单纯的图形任务处理器变成通用处理器。GPU在设计逻辑、存储体系、线程管理,以及面向AI的张量处理器方面成为最近几年全世界科技行业最瞩目的明星。本书对华为等厂商推出的NPU芯片设计也做了架构描述,中国也拥有独立自主知识产权的高算力芯片,并且支持多芯片、高带宽互连。本书也回顾了近20年来主流的CPU、GPU芯片架构的特点,介绍了存储与互连总
本书是一本兼具深度和广度的跨专业领域的科普读物,全书以案例形式,用轻松有趣的笔触向读者传递了科技的魅力。全书内容分三部分:虚拟人在现代社会的市场前景、虚拟人的关键技术解读,以及虚拟人产业的相关法律法规。对于市场前景部分,本书详细描述了虚拟人的多元化种类、投资领域的火爆趋势,以及元宇宙与虚拟人产业链的构建;对于关键技术解读部分,本书则聚焦于虚拟人的关键技术解析、系统整合策略,以及展演与IP运营的新模式;对于相关法律法规部分,本书则详细解读了虚拟人产业的相关政策和法律监管,强调了知识产权保
近些年来,在深度学习的推动下,人工智能步入新的发展阶段。然而,随着深度学习模型性能的提升,其计算复杂度也在不断增加,深度学习模型的运行效率面临巨大挑战。在这种情况下,深度学习高效计算成为在更大范围内应用人工智能的重要环节。本书围绕深度学习模型计算,重点从深度学习模型优化、算法软件加速、硬件架构设计等方面展开介绍深度学习高效计算,主要包括低秩分解、剪枝、量化、知识蒸馏、精简网络设计与搜索、深度神经网络高效训练、卷积神经网络高效计算、大模型高效计算、神经网络加速器设计等内容。
这是一本与众不同的关于生成式AI的书。首先,它对AI产业和AI技术过去多年的发展脉络做了一个总结,以高屋建瓴的视角分析事物的全貌。其次,它深入浅出地讨论了AI尤其是生成式AI的关键技术问题,但没有“沉溺”于这些问题。再次,它既涉及欧美最先进的生成式AI产业,也涉及中国在追赶中的生成式AI产业。最后,它脱离了资本市场的短期视角,充分而全面地讨论了一些基本的、长远的问题,例如生成式AI到底要如何改造传统产业。“不疯魔,不成活”,只有“固执己见”的天才才能改变历史——这是研究生成式AI带给我
本书以 iPad 作为绘画工具,由插画师 OK 蛙给大家分享萌系插画的创作思路和绘画技巧,并联合插画经理人兔叔,讲解商业插画接单的相关知识。书籍前半部分从简单的元素入门,讲解创意设计思路,并通过各种文创产品案例,演示萌系插画在文创领域的运用。在学习的过程中,读者不仅可以按照书中的步骤跟画,还可以把自己完成的作品变成实物,让它真实地出现在生活中,体验插画文创带来的温暖和趣味。后半部分侧重于插画的商业合作,讲解在商业合作中个人插画师必不可少的技能,为新手插画师提供接稿思路,并例举了一些接稿过程中需要
当数据科学家使用Python处理数据,并希望创建展示ML模型的数据应用程序,以及进行易于创建的交互式可视化时,那么Streamlit将是最理想的选择。Streamlit for Data Science(第2版)向数据科学家展示了如何在Python内快速创建和部署小部件和仪表板。这可以帮助他们在几小时内而不是几天内创建原型。 为了掌握Streamlit这项技术,需要通过大量的实际案例来学习。本书由一个富有创造力的Streamlit用户编写,他在第一版发布后就一直使用该技术,本选题建立在前一版的实
《华夏潮流 图解汉服穿搭》一书中,慢读让中国人"知来处,明去处”的汉服穿搭潮流准则。 本书中一共包含8章,第1章讲解了汉代到明代的服饰款式知识;第2章讲解了男子和女子服饰的穿戴顺序;第3章展示了面料的品类和质感;第4章讲解了色彩、身形、肤色;第5章讲解了不同场合、季节、传统节日的汉服穿搭;第6章讲解了国风摄影的拍照技巧;第7章为拍摄地点推荐;第8章讲解了男士汉服穿搭建议。 本书适合汉服爱好者、职业造型师、汉服摄影爱好者和摄影师阅读与使用。
本书系统地阐述了计算机视觉中NeRF(神经辐射场)技术与 3DGS(三维高斯喷溅)技术的背景、原理与细节。为了深入解读这两种技术如何在速度优化、质量优化、动态场景生成、弱条件生成等方面实现技术创新,本书对它们的核心技术问题与解决方案进行了分类讲解。另外,针对NeRF与3DGS在实际应用过程中可能遇到的挑战进行了深入的分析与讨论。本书旨在帮助读者全方位地理解与认识这两种正在快速发展的技术,并为其进一步的学习、研究以及三维视觉应用的实践提供坚实的基础。
本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。 第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一