《多元活动本位干预》(第4版)对多元活动干预的理论基础、方法优势和操作难点等进行了全面翔实的介绍和梳理,借助个案记录、样例和样本等形式对多元活动干预的要点和操作程序等均作了透彻阐述。通过阅读本书,读者能够获得多元早期干预实际应用于干预中心和家庭项目的深度指导。
人工智能(AI)技术带来了新的一轮科技革命,习近平总书记在中共中央政治局第九次集体学习中指出:“人工智能是新一轮科技革命的重要驱动力量,加快发展新一代人工智能是事关我国能否抓住新一轮科技革命的战略问题。”而教育电视作为促进科技革命的重要组成部分,如何利用人工智能带来的机会实现教育电视的创新发展,既是一个重大的理论课题,也是一个重大的实践课题。 本文的研究从教育传播学的“7W”元素入手,讨论人工智能时代,教育电视发生了哪些改变,其现状如何?如何创新发展?本文认为在人工智能时代的“智慧教育”、“沉浸
本书在溯源中国制造业7年发展历程和学术线索基础上,分析了中国 制造业智能化基础,比较了中外制造业智能化战略、举措和路径差异,从 智能技术、智能应用和智能效益层面构建制造业智能化程度评价指标体系, 展开整体程度的实证评价和细分评价,包括态势评价、区域评价、省际评 价、产业评价和企业评价,探讨了金融发展支持制造业智能化的机制、模 式与路径,构建了智能化促进经济绿色增长的理论模型,并实证检验了智 能化对中国制造业绿色增长的作用机制及其溢出效应,展望了中国制造业 智能化领跑全球新态势,提出了中国制造业智
《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》采用任务制编排方式,按照课节形式设计,让学习更有节奏感。同时为了让读者能更好地进行学习,配套了完备的视频教程、丰富的项目练习、全套的案例源代码等辅助资料,适合小朋友自主学习。《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》分为四部分。第一部分让读者懂得为什么学和要学什么,明白为什么而学让学习更具动力;第二部分强调基础,以项目的形式讲解每一个知识点,打牢基础才能有的放矢;第三部分从方法到方法论的提升让思维更上一层楼;第四部分通过综合项目实
为应对全球气候变化、解决日益严峻的环境资源问题,2020年,我国提出于 2030年实现碳达峰、2060年实现碳中和的“双碳”目标。环境资源法律制度是我国实现“双碳”目标的保障。本书以“双碳”目标为视角,对我国环境资源法基本原理和制度、环境资源法主要内容进行了提炼和阐述,突出与“双碳”相关的环境资源法律制度内容,包括促进减污降碳的污染防治法律制度、碳税及碳市场法律制度、提升碳中和能力的自然资源保护法律制度、增进能源资源结构性优化的能源法律制度,以及应对气候变化全球治理的国际公约与国际合作等内容。<
本书着眼着眼于时代发展,致力于推动档案管理领域与信息化建设的紧密结合,以适应现代社会对档案管理的新需求和挑战。本书内容集中探讨案的理论概述、档案的工作流程、档案管理的现状与设计、档案管理的信息化建设、乡镇社区档案管理的综合优化与发展、乡镇社区档案管理的信息开发与数字化建设。
本书首先分析当下的时代背景, 总结新时代产学研协同创新的研究意义。其次, 梳理有关产学研协同创新的现有研究和相关理论, 探究新时代产学研协同创新的影响因素、运行模式与动力来源。再次, 根据产学研的演变发展, 梳理产学研协同发展的历程, 并深入分析新时代产学研协同创新的时代要求和发展方向。同时, 借助统计数据, 重点探究新时代产学研协同创新的现状, 考察新时代企业和学研机构参与协同创新的现实基础。最后, 总结新时代产学研协同创新的动力与阻碍, 并基于演化博弈模型检验新时代政府创新补贴行为
本书共分为四个部分:第一部分,创业教育融入人才培养全过程应以政策和制度的创新为先导。本书系统梳理创业教育政策的形态演进和结构特征,发现其现实特性,提出推进我国创业教育政策与学校创业教育制度的优化建议。第二部分,创业教育融入人才培养全过程要注重创业教育模式的创新。本书探讨社会创业教育如何从制度互撑、内容互通、方法互补、平台互助、文化互融等方面采取有效措施,实现与思想政治教育的行动契合。第三部分,创业教育融入人才培养全过程要注重从人才培养的角度挖掘创业教育元素,关键在于学生双创“需求侧”的
本书共分为七章,内容包括:绪论、基本概念与基础理论、体育服务业与人工智能融合现状、体育服务业与人工智能融合机能及细分产业分析、体育服务业与人工智能融合评价、体育服务业与人工智能融合风险及对策研究、结束语。
《学前儿童游戏》是学前教育专业的重要专业核心课程,是一门集理论与实践于一体的综合性课程。本书既注重让学生获得专业知识,树立专业理念,又注重提高学生的综合实践能力。本教材以行动为导向,岗课赛证融通,对接幼儿园典型工作任务,重构出了工作过程与学习过程统一、工作内容与学习内容统一、工作要求与学习要求统一的“三统一”、融入课程思政元素的阶梯式提升的课程结构与内容,包括6大项目18个任务。6大项目分别为:角色游戏、结构游戏、表演游戏、体育游戏、智力游戏、音乐游戏。其中每个项目又包含3个工作任务,分别为:小