本书没有对三大电影运动做电影史式的陈述,而是提纲挈领式的剖析,以独特的角度厘清了一些让人困惑的问题和错误定论:阿伦·雷乃不同时期作品的文化变异,左岸电影的文化意义、成功秘笈与消亡的必然性,新浪潮和左岸电影的界定,戈达尔电影的文化本质,新浪潮和后现代电影的关系,新现实主义影片的美学定位,还提出了意大利“真实主义电影”的假说。
本书以培养应用型人才为目标,通过优秀纪录片的案例解析,系统地介绍了纪录片的特征及发展演变、纪录片的选题与调研、纪录片的采访与拍摄、纪录片剪辑等基础知识,并注重对学生实践能力的培养。 本书内容详实,语言精练,由浅入深,循序渐进,实用性较强,既适合作为高等院校纪录片创作课程的教材,也可作为影视爱好者的自学参考用书。
本书讲述了电影产业将人工智能、5G、大数据、云计算、区块链、元宇宙等新技术融入电影的内容研发、生产制作、发行放映过程,积极探索数字经济与电影产业的有效结合方式,不断催生电影产业新模式、新态势,促进中国电影产业的发展。Web3.0时代,电影的生存土壤逐渐肥沃,获得清晰的受众画像,产出符合市场的产品,打造出稳定的、有强大内循环效力的市场。
本书主要是作者对于中国未来电影工业化发展的一些思考。为了能够更具体,更切合实际的阐述自己的观点,作者结合了自身参与的《封神三部曲》电影制作流程,系统的介绍了该电影是如何实现电影的工业化制作,以及如何规划,指挥如此庞大的电影制作团队等,对中国电影工业化发展具有一定的现实意义。
本书介绍了人体内的各个器官以及它们的作用,将基础的人体解剖学知识绍,还对器官的保养以及疾病的预防等进行解说。通过生动有趣的故事漫画、简单易懂的文字完全地呈现在了孩子们面前,让孩子在轻松的阅读中学习科学知识,培养他们的想象力和创造力。
本书详细讲述了胜战计、敌战计、并战计、败战计等36种计谋在实战中的运用,书中多引用古代经典战例。书中用通俗易懂的文字介绍故事情节,以夸张、幽默的漫画故事形式来讲解其中所表达的含义,轻易就能激发孩子的学习兴趣,让孩子在轻松、愉悦的氛围中吸收经典名著的精华。
本书共5章,内容包括:“媒介与表达:数字媒体交互的基石”“认知与需求:数字媒体交互艺术的圆心”“情感与体验:数字媒体交互艺术中的设计目标”“分解与建构:数字媒体艺术的交互模式”“跨界与融合:数字媒体交互艺术的延伸”。
本书以项目为导向以应用为目标,秉承 OBE 理念,将学生作为立体化教学 的中心,将教学内容、案例结合就业岗位,使学生的收获不仅具备原创价值和训 练价值,更能通过商业价值的检验。本书结合时代特色穿插介绍“文字的动态设 计”“数字显屏下的字体表达” 等新课题,顺应时代发展的同时,也兼顾其传 播性、和实用性。全书共分 6 章,内容包括字体与版式概述、创意类字体设计详 解、创意类字体项目解析、版式类字体设计详解、版式类字体项目解析、字体与 版式设计实战演练。本书实用性强,是一本适用于高校视觉传达专业、新
本书首先介绍了书法的概念、中国传统书法的发展、书法的常用工具与学习方法、书法教育学的确立;接着阐述了书法艺术的创作、风格、文化艺术的美学传承以及中国当代书法艺术的美学反思与重构;随后阐述了书法教学原则、内容体系、教育路径以及教育基本方法,详细探索了书法的临摹教学、欣赏教学、临摹教学等内容;随后从书法教育的现实意义、书法教育读审美观与人格塑造的影响、书法教学对学生创新思维的培养等角度阐述书法教育教学的推广意义与推广路径;最后从文化传承、素质教育、网络环境等视角阐述了多元视野下书法教育的发
本书共9章,第1-4章介绍短视频的拍摄,内容包括短视频制作工具、短视频拍摄的基础知识、常见的视频构图方式和视频拍摄中常用的光线、色彩与光影;第5-9章介绍短视频的剪辑,内容包括短视频剪辑的基础知识、视频调色、音频编辑、字幕编辑和精选实战案例。