《魏晋南北朝时期的道教》是中国当代著名哲学家、国学大师、哲学史家、哲学教育家汤一介先生的代表作之一。道教是土生土长的中国本土宗教,具有浓厚的民族特色。纵观中国历史,道家对传统中国的民族文化、民族心理、风俗习惯、科学技术、哲学思想、医药卫生等都产生了深远的影响。魏晋南北朝是道教发展的重要时期,是道教逐渐走向成熟、定型的时期。近代以来形形色色的新思潮,基本上都有反宗教的倾向,因此,学界对中国传统宗教的研究,长期呈现严重忽视的倾向,尤其是对道教,更普遍地视之为迷信。《魏晋南北朝时期的
在短视频的世界里,节奏感不仅是韵律,也是灵魂,是让每一帧画面跳跃、呼吸、生动起来的魔法!节奏感赋予短视频无限动力,能引导观众的情绪,营造独特的观看体验,让每个瞬间的停留都充满期待。无论是快节奏的刺激还是慢节奏的沉思,良好的节奏感使短视频成为一种艺术,触动人心,给观众留下深刻印象。掌握打造短视频节奏感的技巧,能让您的短视频在无数内容中脱颖而出,成为爆款。 那如何打造短视频的节奏感呢?本书根据视频制作需要,共设计11章内容,详细讲解了打造脚本的节奏感、拍摄的节奏感、画面的节奏感、视频的节奏感、剪辑
本书以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。 全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5~9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程,Stable Diffusion的插件与模型训练,Stable
从现代知识构建角度观之,“中国美学”既非古已有之,也非纯属舶来,而是“美学”与“中国”长期磨合下的产物。自清末民初传入以来,“美学”与“中国”的磨合不仅重新激活了美学内部本就存在的普遍性与特殊性的话语张力,也经由这一思想重组深度参与中国现代知识界的传统重构。在抗日战争这场民族国家的危机时刻,“美学”与“中国”的磨合也达至高潮。在此方面,朱光潜、宗白华、李长之三人极具代表性。无论是朱光潜美学视野下的儒学转向,宗白华通过中西比较对中国艺术意境论的营造,还是李长之以文艺批评方式进行的迎中国的文艺复兴构
道家哲学是中国古代思想世界一道不可或缺的风景。在法家的功利世界和儒家的伦理世界之外,道家开辟出一个虚无和自然的世界。一方面以“唯止能止众止”的玄智安顿人生,一方面以“生而不有、为而不恃、长而不宰”的玄德安顿世界。其独特精神和深邃智慧确立起道家在历史中国的重要地位和深远影响,与儒家、佛教三足鼎立,形成多元一体的思想格局。道家在现代世界的意义尤其不容低估,其哲学中包含的自由的理想、宽容的气质和节制的品格,与现代价值相契相通,是建设中华民族现代文明重要的思想资源。
本书围绕个人私密信息的规范构造展开, 遵循权利对象、权利客体和权利保护的线索, 以个人私密信息的法律界分为重点, 围绕“双向辨析”和“双重保护”, 主要回答“个人私密信息是什么”和“如何保护个人私密信息”的问题。具体而言, 个人私密信息作为隐私权和个人信息权益的保护对象, 对私密性的判断从“双向辨析”视角出发, 梳理研究私密信息的规范历史和体系定位, 针对实践中个人信息私密性检验的现状, 提出个人私密信息的检验模型, 并进一步区分个人私密信息与相似概念 (个人信息、隐私、个人敏感信息)
本书共18章, 分为入门篇、提高篇和实战篇三部分。其中入门篇详细介绍了文生图、图生图和脚本等Stable Diffusion软件的基础功能和操作方法; 提高篇深入探索Stable Diffusion的模型训练功能, 并详细介绍了ControlNet、Embedding、Hypernetwork、LoRA软件常用的四大模型的训练方式, 读者可利用这些高级功能创造出更精美的图像, 提升AI绘画的效率和创新能力; 实战篇是本书的主体内容, 通过40个典型的实操案例详细介绍了StableDif
本书共分为13章, 主要内容涵盖开发环境的搭建、Vue.js基础与核心、前端路由Vue Router、全局状态管理Pinia、SCSS的使用、UI框架Element Plus的应用、数据请求Axios的集成、类型校验TypeScript的应用、脚手架Vite的使用、代码管理仓库Git的基本操作等。
元宇宙浪潮正在推动又一次互联网革命,随之对各个产业的影响也成为一个新的时代命题。在此背景下,医疗领域迎来全新图景。首都医科大学三博脑科医院神经外科专家栾国明、完美世界股份有限公司董事鲁晓寅和北京理工大学科技与社会研究所副所长薛少华跨学科联袂著书,结合各自的经验和才华,共同展望元宇宙在医疗行业的应用。在本书中,三位作者对于“元宇宙+医疗”这一新生概念进行了多方面的探讨,生动地论述了元宇宙可应用于医疗的多重场景,与游戏化手段的结合形式,未来可能产生的系列问题等,并针对这些问题进一步提出有建